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Android深度缓冲区问题:给遇到问题的任何人的建议

作者:互联网

我本周浪费了大约30个小时来编写和重新编写代码,因为我误解了OpenGL深度缓冲区的工作原理.我尝试的一切都失败了.现在,我通过发现Android OpenGL实现中的错误解决了我的问题.

请参阅此API条目:

http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glClearDepth.xml

void glClearDepth(GLclampd depth);

Specifies the depth value used when
the depth buffer is cleared. The
initial value is 1.

Android的实现具有此命令的两个版本:

> glClearDepthx需要一个整数
值,钳制0-1
> glClearDepthf需要一个浮动
点值,钳制0-1

如果使用glClearDepthf(1),则将获得预期的结果.如果像我一样使用glClearDepthx(1),则会得到不同的结果. (请注意,1是默认值,但使用参数1调用命令所产生的结果与根本不调用它会产生不同的结果.)我不知道发生了什么,但是深度缓冲区被清除为不同于该值的值.我已经指定了.

解决方法:

尝试将65536传递给glClearDepthx().

GLfixed是S15.16定点,因此1.0由2 ^ 16或65536表示.

另外,您链接到常规OpenGL文档,而不是OpenGL ES 1.1文档.

标签:depth-buffer,opengl-es,depth,android
来源: https://codeday.me/bug/20191208/2094291.html