设计模式学习(1)简单工厂模式:君子远庖厨
作者:互联网
一、题引
在《孟子·梁惠王上》有如此一句话:"君子之于禽兽也,见其生,不忍见其死;闻其声,不忍食其肉。是以君子远庖厨也。"翻译过来意思是:"君子对于飞禽走兽,见到它们活着,便不忍心见到它们死去;听到它们哀叫,便不忍心吃它们的肉。所以,君子总是远离厨房(远离杀生)。"孟子的意思是说:道德高尚的人(君子)不忍心杀生,而现代的某些男人为了偷懒不下厨做饭,则借口说"古代圣贤孟子就教导我们君子总是远离厨房的"。
二、例子
既然男人不下厨,那就只有女人来了。
"亲爱的,我饿了,快做饭。"
"亲爱的,我要吃鱼。"
"亲爱的,我要喝汤。"
于是有以下的类:
饭()
{
……
}
鱼()
{
……
}
汤()
{
……
}
女人()
{
下厨(食物名)
{
if(食物名="饭")
食物 = new 饭()
else if(食物名="鱼")
食物 = new 鱼()
else if(食物名="汤")
食物 = new 汤()
return 食物
}
休息(){}
}
幸福家庭()
{
老婆 = new 女人();
过日子(){
//老公.看电视()
食物 = 老婆.下厨("饭")
//老公.吃(食物)
//老公.上网()
食物 = 老婆.下厨("鱼")
//老公.吃(食物)
//老公.看报纸()
食物 = 老婆.下厨("汤")
//老公.吃(食物)
}
}
UML 图如下:
参看代码:
Code
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace SimpleFactoryWifeCook
{
//食物 接口 Abstract Product
public interface Food
{
String ShowName();
}
//米饭类 Concrete Product
public class Rice : Food
{
public Rice()
{
System.Console.WriteLine("Rice is Ready!");
}
public string ShowName()
{
return "Rice";
}
}
//鱼类 Concrete Product
public class Fish : Food
{
public Fish()
{
System.Console.WriteLine("Fish is Ready!");
}
public String ShowName()
{
return "Fish";
}
}
//汤类 Concrete Product
public class Soup : Food
{
public Soup()
{
System.Console.WriteLine("Soup is Ready!");
}
public String ShowName()
{
return "Soup";
}
}
//女人类 Creactor
public class Woman
{
// 下厨 Factory Method
public Food Cook(String sFood)
{
Food f = null;
if (sFood == "Rice")
f = new Rice();
else if (sFood == "Fish")
f = new Fish();
else if (sFood == "Soup")
f = new Soup();
return f;
}
}
//男人 Client
class Man
{
static void Main(string[] args)
{
Woman wife = new Woman();
Food aFood;
aFood = wife.Cook("Rice");
Man.Eat(aFood);
aFood = wife.Cook("Fish");
Man.Eat(aFood);
aFood = wife.Cook("Soup");
Man.Eat(aFood);
System.Console.ReadLine();
}
static void Eat(Food aFood)
{
System.Console.WriteLine("Yeah! I am eating " + aFood.ShowName());
}
}
}
这里Woman类的Cook方法是一个工厂方法,它根据参数"食物名"来判断要制造什么食物,以供消费(使用)。Man 类不知道有 Rice、Fish、Soup 等具体产品类(Concrete Product)的存在,它只依赖 Food 接口(Abstract Product)和 Woman (Factory),不管 Woman Cook 什么Food出来,Man 用它的 Eat 方法来吃东西即可,不管是 Rice、Fish、还是Soup或者其它可吃的东西。
三、总结:
简单工厂模式的一般 UML 结构图
角色
抽象产品角色(Abstract Product):负责生产具体加工的对象,而作为抽象对象返回,让客户可以以统一的接口处理不同的具体产品类。
具体产品角色(Concrete Product):定义抽象的加工对象,给具体的加工对象提供一个统一的接口,可以是接口、抽象类、类等。
工厂类(Factory/Creator): 定义具体加工的对象。
工厂方法模式的设计思想是:将非核心的业务分离出去给另一个类来处理。这个非核心的业务就是生成具有一定相似性的不同类,它们继承自一个接口(抽象类或类),让一个专门的工厂类来负责生产这些不同的类,如同一个专门的工厂制造各样的产品,而客户类只管消费。工厂不必事先知道要生成什么样的类,可以动态决定制造什么产品。
优缺点
优点:
客户类不必知道形形色色的具体产品类,它只关联工厂类抽象产品类,以抽象产品类的统一接口(多态)来处理各种具体类,简化了客户类的操作。客户类负责自己的逻辑,工厂类负责创建具体产品类,做到了责任的分割。
缺点:
1、扩展困难,没有完全遵循"开闭原则",没有完全达到"对扩展开放,对修改关闭",当有新的具体类添加进来时,要修改工厂方法的判断逻辑。
2、当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
3、简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
下载附件:
SimpleFactoryWifeCook
转载于:https://www.cnblogs.com/feixian49/archive/2008/04/09/1145212.html
标签:君子,Soup,庖厨,Fish,aFood,Food,Rice,设计模式,public 来源: https://blog.csdn.net/weixin_30254435/article/details/99296959