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设计模式-观察者模式

作者:互联网

观察者模式

被观察者

using UnityEngine;

// 声明一个委托
public delegate void Tesk();
// 老板
public class Boss : MonoBehaviour {
    // 创建一个委托
    public static Tesk ReleaseTask;

    void Start() {
        ReleaseTask += () => { Debug.Log("发布新任务"); };
    }

    // 模拟方法调用
    [ContextMenu("发布任务")]
    public void TestMeeting() {
        // 执行委托方法
        ReleaseTask?.Invoke();
    }
}

观察者

using UnityEngine;

// 员工一,大鸟
public class BigBird : MonoBehaviour {
    void Start() {
        // 向委托中注册方法
        // 当委托调用,委托中所有注册的方法都会被执行
        Boss.ReleaseTask += () => { Debug.Log("大鸟收到"); };
    }
}

观察者模式:员工看着Boss,Boss发生变化,员工随着发生变化。
每当添加或减少员工的时候,不需更改Boss中的逻辑,只需要通过向Boss中注册对应的函数即可,大大减少彼此间的关联。

标签:委托,void,观察者,模式,Boss,ReleaseTask,设计模式,public
来源: https://www.cnblogs.com/wuzhongke/p/16624163.html