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【Unity】在Unity中通过触发播放音频

作者:互联网

1、创建音频播放组件

首先在Hierarchy窗口中新建空组件。

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选中新建的组件,在Inspector窗口中添加组件“Audio Source”,并将要播放的音乐拖入其"Audio Clip"属性。

关闭"Play On Awake"选项,视情况选择是否开启"Loop"选项。开启后音频能够循环。

2、创建触发组件

新建一个组件,添加Box Collider组件,并调整其大小与位置。

打开Box Collider组件的Is Trigger属性,否则会有碰撞体积。

为这个组件添加一个脚本,命名为Test。

在脚本中删除默认代码,添加如下代码:

using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    //音乐
    public AudioSource audioSource;

    //判断
    bool PlayerAtExit = false;
    bool HasAudioplayed;//音频只播放一次
    //玩家
    public GameObject player;

    //触发器事件,传入控制的触发器
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        //如果进入触发器的是玩家
        if (other.gameObject == player)
        {
            PlayerAtExit = true;
        }
    }

    //每帧调用此函数
    void Update()
    {
        if (PlayerAtExit)
        {
            if (!HasAudioplayed)
            {
                audioSource.Play();
                HasAudioplayed = true;
            }
        }
    }
}

通过HasAudioplayed变量,保证音频不会每帧都从头播放。

将步骤1创建的音频空组件拖入脚本的Audio Source属性。将玩家组件拖入Player属性。

运行游戏,触发组件后可以正常播放声音。

标签:Collider,音频,HasAudioplayed,Unity,组件,播放,public
来源: https://www.cnblogs.com/Wu-765279087/p/16417705.html