Unity 2D 卷轴 视差 滚动 延迟 卡顿 解决办法
作者:互联网
今天在用之前写的一个处理2D背景滚动视差效果的脚本时发现了一些问题
之前处理的都是静态的背景,人物移动的不是很快,所以一直没发现
我的相机渲染和背景位置的更新差了一帧
我的2D背景滚动视差效果的脚本是在Update里每一帧根据相机的位置更新位置的
思考了下感觉需要使用OnPreRender这个方法,把我的更新逻辑注册进去
但是发现unity并未调用
最后原来是因为我用了URP,而URP中的这个方法被另一个(RenderPipelineManager.beginCameraRendering)替代了
具体可以参考官方文档
如果你使用非默认的render pipeline都是这样的,比如SRP
标签:滚动,一帧,背景,2D,Unity,URP,卡顿,视差 来源: https://www.cnblogs.com/2017SSY/p/16398601.html