设计模式六大原则(五)----迪米特法则
作者:互联网
一. 什么是迪米特法则
迪米特法则(Law of Demeter )又叫做最少知识原则,也就是说,一个对象应当对其他对象尽可能少的了解。不和陌生人说话。英文简写为: LoD。
迪米特法则的目的在于降低类之间的耦合。由于每个类尽量减少对其他类的依赖,因此,很容易使得系统的功能模块功能独立,相互之间不存在(或很少有)依赖关系。
迪米特法则不希望类之间建立直接的联系。如果真的有需要建立联系,也希望能通过它的友元类来转达。因此,应用迪米特法则有可能造成的一个后果就是:系统中存在大量的中介类,这些类之所以存在完全是为了传递类之间的相互调用关系——这在一定程度上增加了系统的复杂度。
二. 为什么要遵守迪米特法则?
在面向对象编程中有一些众所周知的抽象概念,比如封装、内聚和耦合,理论上可以用来生成清晰的设计和良好的代码。虽然这些都是非常重要的概念,但它们不够实用,不能直接用于开发环境,这些概念是比较主观的,非常依赖于使用人的经验和知识。对于其他概念,如单一责任原则、开闭原则等,情况也是一样的。迪米特法则的独特之处在于它简洁而准确的定义,它允许在编写代码时直接应用,几乎自动地应用了适当的封装、低内聚和松耦合。
三. 迪米特法则的广狭义
3.1. 狭义的迪米特法则
如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中的一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
朋友圈的确定“朋友”条件:
1)当前对象本身(this)
2)以参数形式传入到当前对象方法中的对象. 方法入参是一个对象, 这是这个对象和当前类是朋友
3)当前对象的实例变量直接引用的对象 定一个一个类, 里面的属性引用了其他对象, 那么这个对象的实例和当前实例是朋友
4)当前对象的实例变量如果是一个聚集,那么聚集中的元素也都是朋友 如果属性是一个对象, 那么属性和对象里的元素都是朋友
5)当前对象所创建的对象
任何一个对象,如果满足上面的条件之一,就是当前对象的“朋友”;否则就是“陌生人”。
狭义的迪米特法则的缺点:
在系统里造出大量的小方法,这些方法仅仅是传递间接的调用,与系统的业务逻辑无关。 遵循类之间的迪米特法则会是一个系统的局部设计简化,因为每一个局部都不会和远距离的对象有直接的关联。但是,这也会造成系统的不同模块之间的通信效率降低,也会使系统的不同模块之间不容易协调。
2. 广义的迪米特法则在类的设计上的体现:
优先考虑将一个类设置成不变类。
尽量降低一个类的访问权限。
谨慎使用Serializable。
尽量降低成员的访问权限。
四. 迪米特法则在设计模式中的应用
设计模式的门面模式(Facade)和中介模式(Mediator),都是迪米特法则的应用
下面我们已经租房为例, 来研究迪米特法则. 通常 客户要找房子住, 我们就直接建一个房子类, 建一个客户类, 客户找房子即可.
public interface IHouse { // 住房子 public void Housing(); } public class House implements IHouse{ @Override public void Housing() { System.out.println("住房子"); } } public class Customer { public String name; public void findHourse(IHouse house) { house.Housing(); } }
客户找房子住, 逻辑很简单, 这样是ok的. 虽然违背了迪米特法则, 但符合业务逻辑也说得通. 但是, 通常我们找房子, 不是一下子就能找到的, 我们要找很多家, 这就很费劲, 那不如交给中介. 中介有很多房源, 房东吧房子给了中介, 不需要关心租户是谁, 租户将找房的事交给房东, 他也不用管房东是谁, 而且租户+房东都很省事.
/** * 房子 */ public interface IHouse { // 住房子 public void Housing(); } public class House implements IHouse{ @Override public void Housing() { System.out.println("住房子"); } } public interface ICustomer { void findHourse(IHouse house) ; } public class Customer implements ICustomer { public void findHourse(IHouse house) { house.Housing(); } } /** * 中介 */ public class Intermediary { // 找房子 public IHouse findHouse(ICustomer customer){ // 帮租户找房子 return null; } }
房子,客户是相互独立的, 彼此之间没有引用. 他们之间建立关系是通过中介. 也就是, 客户找中介租房子, 房东吧房子交给租户, 最后中介将找好的房子给到客户. 客户和房东彼此隔离, 符合迪米特法则.
五. 迪米特法则实践
那么在实践中如何做到一个对象应该对其他对象有最少的了解呢?如果我们把一个对象看作是一个人,那么要实现“一个人应该对其他人有最少的了解”,做到两点就足够了: 1.只和直接的朋友交流; 2.减少对朋友的了解。下面就详细说说如何做到这两点。
1. 只和直接的朋友交流
迪米特法则还有一个英文解释是:talk only to your immediate friends(只和直接的朋友交流)。
什么是朋友呢?
每个对象都必然会与其他的对象有耦合关系,两个对象之间的耦合就会成为朋友关系。那么什么又是直接的朋友呢?出现在成员变量、方法的输入输出参数中的类就是直接的朋友。迪米特法则要求只和直接的朋友通信。
注意: 只出现在方法体内部的类就不是直接的朋友,如果一个类和不是直接的朋友进行交流,就属于违反迪米特法则。
我们举一个例子说明什么是朋友,什么是直接的朋友。很简单的例子:老师让班长清点全班同学的人数。这个例子中总共有三个类:老师Teacher、班长GroupLeader和学生Student。
public interface ITeacher { void command(IGroupLeader groupLeader); } public class Teacher implements ITeacher{ @Override public void command(IGroupLeader groupLeader) { // 全班同学 List<Student> allStudent = new ArrayList<>(); allStudent.add(new Student()); allStudent.add(new Student()); allStudent.add(new Student()); allStudent.add(new Student()); allStudent.add(new Student()); // 班长清点人数 groupLeader.count(allStudent); } } ** * 班长类 */ public interface IGroupLeader { // 班长清点人数 void count(List<Student> students); } /** * 班长类 */ public class GroupLeader implements IGroupLeader{ /** * 班长清点人数 * @param students */ @Override public void count(List<Student> students) { // 班长清点人数 System.out.println("上课的学生人数是: " + students.size()); } } /** * 学生类 */ public interface IStudent { } /** * 学生类 */ public class Student implements IStudent { } /** * 客户端 */ public class Client { public static void main(String[] args) { // 老师类 ITeacher wangTeacher = new Teacher(); // 班长 IGroupLeader zhangBanzhang = new GroupLeader(); wangTeacher.command(zhangBanzhang); } }
运行结果:
上课的学生人数是: 5
在这个例子中,我们的Teacher有几个朋友?两个,一个是GroupLeader,它是Teacher的command()方法的入参;另一个是Student,因为在Teacher的command()方法体中使用了Student。
那么Teacher有几个是直接的朋友?按照直接的朋友的定义
出现在成员变量、方法的输入输出参数中的类就是直接的朋友
只有GroupLeader是Teacher的直接的朋友。
Teacher在command()方法中创建了Student的数组,和非直接的朋友Student发生了交流,所以,上述例子违反了迪米特法则。方法是类的一个行为,类竟然不知道自己的行为与其他的类产生了依赖关系,这是不允许的,严重违反了迪米特法则!
为了使上述例子符合迪米特法则,我们可以做如下修改:
public interface ITeacher { void command(IGroupLeader groupLeader); } public class Teacher implements ITeacher { @Override public void command(IGroupLeader groupLeader) { // 班长清点人数 groupLeader.count(); } } /** * 班长类 */ public interface IGroupLeader { // 班长清点人数 void count(); } /** * 班长类 */ public class GroupLeader implements IGroupLeader { private List<Student> students; public GroupLeader(List<Student> students) { this.students = students; } /** * 班长清点人数 */ @Override public void count() { // 班长清点人数 System.out.println("上课的学生人数是: " + students.size()); } } /** * 学生类 */ public interface IStudent { } /** * 学生类 */ public class Student implements IStudent { } /** * 客户端 */ public class Client { public static void main(String[] args) { // 老师类 ITeacher wangTeacher = new Teacher(); List<Student> allStudent = new ArrayList(10); allStudent.add(new Student()); allStudent.add(new Student()); allStudent.add(new Student()); allStudent.add(new Student()); // 班长 IGroupLeader zhangBanzhang = new GroupLeader(allStudent); wangTeacher.command(zhangBanzhang); } }
运行结果:
上课的学生人数是: 4
这样修改后,每个类都只和直接的朋友交流,有效减少了类之间的耦合
2. 减少对朋友的了解
如何减少对朋友的了解?如果你的朋友是个话痨加大喇叭,那就算你不主动去问他,他也会在你面前说个不停,把他所有的经历都讲给你听。所以,要减少对朋友的了解,请换一个内敛一点的朋友吧~换作在一个类中,就是尽量减少一个类对外暴露的方法。
举一个简单的例子说明一个类暴露方法过多的情况。一个人用咖啡机煮咖啡的过程,例子中只有两个类,一个是人,一个是咖啡机。
首先是咖啡机类CoffeeMachine,咖啡机制作咖啡只需要三个方法:1.加咖啡豆;2.加水;3.制作咖啡:
/** * 咖啡机抽象接口 */ public interface ICoffeeMachine { //加咖啡豆 void addCoffeeBean(); //加水 void addWater(); //制作咖啡 void makeCoffee(); } /** * 咖啡机实现类 */ public class CoffeeMachine implements ICoffeeMachine{ //加咖啡豆 public void addCoffeeBean() { System.out.println("放咖啡豆"); } //加水 public void addWater() { System.out.println("加水"); } //制作咖啡 public void makeCoffee() { System.out.println("制作咖啡"); } } /** * 人, 制作咖啡 */ public interface IMan { /** * 制作咖啡 */ void makeCoffee(); } /** * 人制作咖啡 */ public class Man implements IMan { private ICoffeeMachine coffeeMachine; public Man(ICoffeeMachine coffeeMachine) { this.coffeeMachine = coffeeMachine; } /** * 制作咖啡 */ public void makeCoffee() { coffeeMachine.addWater(); coffeeMachine.addCoffeeBean(); coffeeMachine.makeCoffee(); } } /** * 客户端 */ public class Client { public static void main(String[] args) { ICoffeeMachine coffeeMachine = new CoffeeMachine(); IMan man = new Man(coffeeMachine); man.makeCoffee(); } }
运行结果:
加水 放咖啡豆 制作咖啡
在这个例子中,CoffeeMachine是Man的直接好友,但问题是Man对CoffeeMachine了解的太多了,其实人根本不关心咖啡机具体制作咖啡的过程。所以我们可以作如下优化:
优化后的咖啡机类,只暴露一个work方法,把制作咖啡的三个具体的方法addCoffeeBean、addWater、makeCoffee设为私有:
/** * 咖啡机抽象接口 */ public interface ICoffeeMachine { //咖啡机工作 void work(); } /** * 咖啡机实现类 */ public class CoffeeMachine implements ICoffeeMachine { //加咖啡豆 public void addCoffeeBean() { System.out.println("放咖啡豆"); } //加水 public void addWater() { System.out.println("加水"); } //制作咖啡 public void makeCoffee() { System.out.println("制作咖啡"); } @Override public void work() { addCoffeeBean(); addWater(); makeCoffee(); } } /** * 人, 制作咖啡 */ public interface IMan { /** * 制作咖啡 */ void makeCoffee(); } /** * 人制作咖啡 */ public class Man implements IMan { private ICoffeeMachine coffeeMachine; public Man(ICoffeeMachine coffeeMachine) { this.coffeeMachine = coffeeMachine; } /** * 制作咖啡 */ public void makeCoffee() { coffeeMachine.work(); } } /** * 客户端 */ public class Client { public static void main(String[] args) { ICoffeeMachine coffeeMachine = new CoffeeMachine(); IMan man = new Man(coffeeMachine); man.makeCoffee(); } }
这样修改后,通过减少CoffeeMachine对外暴露的方法,减少Man对CoffeeMachine的了解,从而降低了它们之间的耦合。
在实践中,只要做到只和直接的朋友交流和减少对朋友的了解,就能满足迪米特法则。因此我们不难想象,迪米特法则的目的,是把我们的类变成一个个“肥宅”。“肥”在于一个类对外暴露的方法可能很少,但是它内部的实现可能非常复杂(这个解释有点牵强~)。“宅”在于它只和直接的朋友交流。在现实生活中“肥宅”是个贬义词,在日本“肥宅”已经成为社会问题。但是在程序中,一个“肥宅”的类却是优秀类的典范。
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