设计模式的征途—22.中介者(Mediator)模式
作者:互联网
我们都用过QQ,它有两种聊天方式:一是私聊,二是群聊。使用QQ群,一个用户就可以向多个用户发送相同的信息和文件,从而无需一一发送,节省大量时间。通过引入群的机制,极大地减少系统中用户之间的两两通信,用户与用户之间的联系可以通过群的机制来实现。
在有些软件中,某些类/对象之间的相互调用关系错综复杂,类似于QQ用户之间的关系,此时,特别需要一个类似“QQ群”一样的中间类来协调这些类/对象之间的复杂关系,以降低系统的耦合度。因此,一个设计模式因此诞生,它就是中介者模式。
中介者模式(Mediator) | 学习难度:★★★☆☆ | 使用频率:★★☆☆☆ |
一、客户信息管理模块的初始设计
1.1 需求背景
Background:M公司欲开发一套CRM系统,其中包含一个客户信息管理模块,所涉及的“客户信息管理窗口”界面效果图如下图所示:
M公司开发人员通过分析发现,在上图中,界面组件之间存在较为复杂的交互关系:如果删除一个客户,则将从客户列表中删掉对应的项,客户选择组合框中客户名称也称将减少一个;如果增加一个客户信息,则客户列表中将增加一个客户,且组合框中也将增加一项。
1.2 初始设计
M公司开发人员针对组件之间的交互关系进行了分析,发现:
(1)当用户单击“增加”、“删除”、“修改”或“查询”时,界面左侧的“客户选择组合框”、“客户列表”以及界面中的文本框将产生响应。
(2)当用户通过”客户选择组合框“选中某个客户姓名时,”客户列表“和文本框将产生响应。
(3)当用户通过“客户列表”选中某个客户姓名时,“客户选择组合框”和文本框将产生响应。
根据交互关系,开发人员绘制了如下图所示的初始类图。
不难发现,上述设计存在以下问题:
(1)系统结构负责且耦合度高 => 复杂的网状结构,OMG!
(2)组件的可重用性差 => 由于每一个组件和其他组件之间都具有很强的关联,很难重用!
(3)系统的扩展性差 => 如果在上述系统中增加一个新的组件类,必须修改与之交互的各个组件源代码!
二、中介者模式概述
2.1 中介者模式简介
如果在一个系统中对象之间存在多对多的相互关系,可以将对象之间的一些交互行为从各个对象中分离出来,并集中封装在一个中介者对象中,并由该中介者进行统一协调,这样对象之间多对多的复杂关系就转化为了相对简单的一对多关系。通过引入中介者来简化对象之间的复杂关系,它是迪米特法则的一个典型应用。
中介者(Mediator)模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以相对独立地改变它们之间的交互。中介者模式又称为调停模式,它是一种对象行为型模式。
2.2 中介者模式结构
在中介者模式中,引入了用于协调其他对象/类之间的相互调用的中介者类,为了让系统具有更好的灵活性和可扩展性,通常还提供了抽象中介者,其结构图如下图所示:
中介者模式结构图中主要包含以下4个角色:
(1)Mediator(抽象中介者):它定义了一个接口,该接口用于与各同事对象之间进行通信。
(2)ConcreteMediator(具体中介者):它实现了接口,通过协调各个同事对象来实现协作行为,维持了各个同事对象的引用。
(3)Colleague(抽象同事类):它定义了各个同事类公有的方法,并声明了一些抽象方法来供子类实现,同时维持了一个对抽象中介者类的引用,其子类可以通过该引用来与中介者通信。
(4)ConcreteColleague(具体同事类):抽象同事类的子类,每一个同事对象需要和其他对象通信时,都需要先与中介者对象通信,通过中介者来间接完成与其他同事类的通信。
三、客户信息管理模块的重构实现
3.1 重构后的设计结构
M公司开发人员借助中介者模式来重新设计结构如下图所示:
在具体实现时,为了确保系统有更好的灵活性和可扩展性,需要定义抽象中介者和抽象组件类,其中抽象组件类是所有具体组件类的公共父类,完整类图如下图所示:
其中,Component充当抽象同事类,Button,List,ComboBox和TextBox充当具体同事类,Mediator充当抽象中介者类,ConcreteMediator充当具体中介类。在ConcreteMediator中维持了对具体同事对象的引用,为了简化ConcreteMediator类的代码,在其中只定义了一个Button对象和TextBox对象。
3.2 重构后的代码实现
(1)抽象中介者:Mediator
/// <summary> /// 抽象中介者 /// </summary> public abstract class Mediator { public abstract void ComponenetChanged(Component c); }
(2)具体中介者:ConcreteMediator
/// <summary> /// 具体中介者 /// </summary> public class ConcreteMediator : Mediator { // 维持对各个同事对象的引用 public Button addButton; public List list; public TextBox userNameTextBox; public ComboBox cb; // 封装同事对象之间的交互 public override void ComponenetChanged(Component c) { // 单击按钮 if (c == addButton) { Console.WriteLine("-- 单击增加按钮 --"); list.Update(); cb.Update(); userNameTextBox.Update(); } // 从列表框选择客户 else if (c == list) { Console.WriteLine("-- 从列表框选择客户 --"); cb.Select(); userNameTextBox.SetText(); } // 从组合框选择客户 else if (c == cb) { Console.WriteLine("-- 从组合框选择客户 --"); cb.Select(); userNameTextBox.SetText(); } } }
(3)抽象同事类:Colleague
/// <summary> /// 抽象同事类:抽象组件 /// </summary> public abstract class Component { protected Mediator mediator; public void SetMediator(Mediator mediator) { this.mediator = mediator; } // 转发调用 public void Changed() { mediator.ComponenetChanged(this); } public abstract void Update(); }
(4)具体同事类:ConcreteColleague
/// <summary> /// 具体同事类:按钮组件 /// </summary> public class Button : Component { public override void Update() { // 按钮不产生响应 } } /// <summary> /// 具体同事类:列表框组件 /// </summary> public class List : Component { public override void Update() { Console.WriteLine("列表框增加一项:张无忌"); } public void Select() { Console.WriteLine("列表框选中项:小龙女"); } } /// <summary> /// 具体同事类:组合框组件 /// </summary> public class ComboBox : Component { public override void Update() { Console.WriteLine("组合框增加一项:张无忌"); } public void Select() { Console.WriteLine("组合框选中项:小龙女"); } } /// <summary> /// 具体同事类:文本框组件 /// </summary> public class TextBox : Component { public override void Update() { Console.WriteLine("客户信息增加成功后文本框清空"); } public void SetText() { Console.WriteLine("文本框显示:小龙女"); } } /// <summary> /// 具体同事类:标签组件 /// </summary> public class Label : Component { public override void Update() { Console.WriteLine("文本标签内容改变,客户信息总数量加1"); } }
(5)客户端测试:
public class Program { public static void Main() { // Step1.定义中介者对象 ConcreteMediator mediator = new ConcreteMediator(); // Step2.定义同事对象 Button addButton = new Button(); List list = new List(); ComboBox cb = new ComboBox(); TextBox userNameTextBox = new TextBox(); addButton.SetMediator(mediator); list.SetMediator(mediator); cb.SetMediator(mediator); userNameTextBox.SetMediator(mediator); mediator.addButton = addButton; mediator.list = list; mediator.cb = cb; mediator.userNameTextBox = userNameTextBox; // Step3.点击增加按钮 addButton.Changed(); Console.WriteLine("---------------------------------------------"); // Step4.从列表框选择客户 list.Changed(); } }
调试运行后的结果如下所示:
四、中介者模式小结
4.1 主要优点
(1)简化了对象之间的交互,它用中介者和同事的一对多交互替代了原来同事之间的多对多交互。
(2)将各同事对象解耦,可以独立地改变和复用每个同事和中介者,增加新的中介和同事很方便,符合开闭原则。
(3)可以减少大量同事子类的生成,改变同事行为只需要生成新的中介者子类即可。
4.2 主要缺点
具体中介者子类中包含了大量的同事之间的交互细节,可能会导致具体中介者类非常复杂,使得系统难以维护。
4.3 应用场景
(1)系统中对象之间存在复杂的引用关系 => 系统结构混乱且难以理解
(2)一个对象由于引用了其他很多对象并且直接和这些对象通信 => 难以复用该对象
(3)想要通过一个中间类来封装多个类的行为又不想生成太多子类 => 引入中介者即可实现
参考资料
(1)刘伟,《设计模式的艺术—软件开发人员内功修炼之道》
转载自http://www.cnblogs.com/edisonchou/
标签:22,Mediator,对象,void,mediator,同事,中介,设计模式,public 来源: https://www.cnblogs.com/wangsea/p/15904147.html