android设计模式—命令设计模式
作者:互联网
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定义:
将请求封装成一个对象,从而让用户使用不同的请求吧客户端参数化。请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 -
模式的使用场景:
1.系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
2.系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
3.系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
4.系统需要将一组操作组合在一起。
- 角色:
Command命令角色 :定义命令的接口,声明具体命令类需要执行的方法。这是一个抽象角色。
ConcreteCommand具体命令角色:命令接口的具体实现对象,通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
Invoker请求者角色:负责调用命令对象执行请求,通常会持有命令对象(可以持有多个命令对象)。Invoker是Client真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方(使用命令对象的入口)。
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优点
更弱的耦合性,更灵活的控制性以及更好的扩展性
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缺点
类膨胀,大量衍生类的创建。在业务逻辑更改的情况下可能起到反作用
代码案例
- 命令抽象
/**
* Created by Administrator on 2019/3/6 0006.
* 命令抽象
*/
public interface Command {
/**
* 执行命令
*/
void execute();
/**
* 休息
*/
void sleep();
}
- 具体命令角色
/**
* Created by Administrator on 2019/3/6 0006.
* <p>
* 具体命令角色:
* <p>
* 进攻命令
*/
public class AttachCommand implements Command {
private Army army;
public AttachCommand(Army army) {
this.army = army;
}
@Override
public void execute() {
army.attack();
}
@Override
public void sleep() {
army.sleep();
}
}
/**
* Created by Administrator on 2019/3/6 0006.
* <p>
* 具体命令角色:
* <p>
* 取消进攻命令
*/
public class CancelCommand implements Command {
private Army army;
public CancelCommand(Army army) {
this.army = army;
}
@Override
public void execute() {
army.cancel();
}
@Override
public void sleep() {
army.sleep();
}
}
- 命令的接收者,负责具体执行请求
/**
* Created by Administrator on 2019/3/6 0006.
* 命令的接收者,负责具体执行请求
* <p>
* 军队
*/
public class Army {
public void attack() {
Log.d("huangxiaoguo","进攻———————————————>");
}
public void sleep() {
Log.d("huangxiaoguo","就地扎营———————————————>");
}
public void cancel() {
Log.d("huangxiaoguo","取消进攻———————————————>");
}
}
- 调用
Army army = new Army();
AttachCommand attachCommand = new AttachCommand(army);
CancelCommand cancelCommand = new CancelCommand(army);
attachCommand.execute();
attachCommand.sleep();
cancelCommand.execute();
cancelCommand.sleep();
- 当然你也可以创建一个具体执行者去执行命令
/**
* Created by Administrator on 2019/3/6 0006.
* 具体执行者,来执行命令
*/
public class General {
private Command cancelCommand;
private Command attachCommand;
public General() {
Army army = new Army();
attachCommand = new AttachCommand(army);
cancelCommand = new CancelCommand(army);
}
public void attach() {
attachCommand.execute();
}
public void cancel() {
cancelCommand.execute();
}
}
- 执行命令
General general = new General();
general.attach();
general.cancel();
标签:army,void,Army,命令,sleep,android,设计模式,public 来源: https://blog.csdn.net/huangxiaoguo1/article/details/88246033