【设计模式】开闭原则
作者:互联网
开闭原则
- 开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则
- 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放**(对提供方),对修改关闭(对使用方)**。用抽象构建框架,用实 现扩展细节。
- 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
- 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
看如下的例子,如果要求再扩展一个功能,比如利用163发,那么需要在添加一个类,在sendEmail中添加一个方法,在同类print中继续添加代码。这就未必了对修改关闭的原则。改动地方太多,耦合性增加,也不符合单一职责原则。
class Email2 {
int e_type;
}
class QQ extends Email2{
QQ(){
super.e_type = 1;
}
}
class Google extends Email2{
Google(){
super.e_type = 2;
}
}
class SendEmail{
public void print(Email2 e) {
if(e.e_type == 1) send2();
else send1();
}
public void send1() {
System.out.println("Google发邮箱");
}
public void send2() {
System.out.println("QQ发邮箱");
}
}
public class OCPrinciple {
public static void main(String[] args) {
SendEmail sendEmail = new SendEmail();
sendEmail.print(new QQ());
sendEmail.print(new Google());
}
}
改为符合开闭原则的代码
改进后的代码,只需要将Email改为一个抽象类,添加一个抽象方法send,添加一个SouHu类作为扩展即可。
abstract class Email2 {
int e_type;
public abstract void send();
}
class QQ extends Email2{
QQ(){
super.e_type = 1;
}
public void send() {
System.out.println("QQ发邮箱");
}
}
class Google extends Email2{
Google(){
super.e_type = 2;
}
public void send() {
System.out.println("Google发邮箱");
}
}
class SouHu extends Email2{
SouHu() {
super.e_type = 3;
}
public void send() {
System.out.println("SouHu发邮箱");
}
}
class SendEmail{
public void print(Email2 e) {
e.send();
}
}
public class OCPrinciple {
public static void main(String[] args) {
SendEmail sendEmail = new SendEmail();
sendEmail.print(new QQ());
sendEmail.print(new Google());
sendEmail.print(new SouHu());
}
}
标签:原则,type,void,public,print,设计模式,Email2,class,开闭 来源: https://blog.csdn.net/xt199711/article/details/122191165