GAME101-20课光场
作者:互联网
目录
-
光场
- 假设一个人看周围的环境,加入光的颜色(光的波长)出现颜色。再加入时间T,看到不同的方位,可以看任何一个地方。添加位移之后,可以在场景中某个位置来看,像在全息投影里面。光场是四维的函数,在不同的地方看。
- 全光函数的因子是角度、波长、时间、位置、移动
- 光场在这个全光函数的一个小部分,不同位置上光投射过来的方向。
- 光线:光的方向和光线
- 两个数字表述位置,两个数表述方向,任何的空间可以用两个数表示。
-
仿生技术
- 苍蝇的复眼记录每个方向的光红绿蓝,分开这些光,在复眼里面光的颜色是相同的分量。光场是像素看向各个方向来光。
-
光场相机
- 光场相机单面积感光元件相对是一个小小的像素,可以取不同方向的光,取到不同方向光而颜色值,成像是不同的画面,这相当可以移动相机的位置来拍摄各种角度的场景。
- 这类记录的像素值可能比较低,它是记录一个光的方向,而传统相机的一个像素相当是光场相机多个单元元素,对胶片的质量要求比较高。
-
光波
- 颜色是不同的波长显示的结果。
-
视网膜
- 视网膜是有感光细胞,是接触光线的最终的结果,用来感知光线的强度。在这个视网膜感知颜色的范围里面,是一种锥形的细胞负责记录光颜色的。这类的细胞根据感知光线不同的波长,可以在分为3类短、中、波长感知的锥形细胞。
- 负责记录不同波长的感光细胞在接受光的不太的强度,这些光线强度和感知细胞的记录波长相乘起来,最终显示不同的颜色。
-
颜色
- 光的混合颜色是变得越来越亮。而印刷放入不同的颜色,混合的颜色越来越暗。
- RGB来调不同的颜色,混合不同波长的光。它和我们的感知光线细胞负责接受不同波长的光类似的原理。
-
色域
- 色域是0-1,它是所有可能显示的颜色,是颜色的空间。它们相除以个它们的波长,归一化在一个的色域中,使用这个小数比较存放起来,这样可以减少一个维度的值,通过两个小数可以知道这是什么的颜色。
-
调色系统(光)
-
HSV
- HSV包含H色调、S饱和度、V亮度,这个在ps直接可以调试。
-
AKA
- 另外一种调色系统:这个轴的两端是互补色。
-
CMYK-印刷色
- 减色系统
标签:课光场,光场,颜色,光线,不同,GAME101,20,感知,波长 来源: https://blog.csdn.net/weixin_51648979/article/details/122152863