图的同构识别
作者:互联网
给定的两个邻接矩阵,判断其三个必要非充分条件:
①结点数目相同
②变数相同
③度数相同的结点数相同
以①②③为前提进行矩阵变换,看给定的两个矩阵中,其中的一个矩阵是否能变换为另一个矩阵;
实现代码和说明:
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#define MAX 100
using namespace std;
struct AdjacencyMatrix{//邻接矩阵
int points; //邻接矩阵的顶点个数(即矩阵阶数)
int edges; //邻接矩阵的边的条数(即邻接矩阵非零点个数/2)
int Matrix[MAX][MAX]; //矩阵
int weight[MAX]; //行和度数的集合
};
AdjacencyMatrix A,B;//定义邻接矩阵A、B,将A调整成B且满足同构的必要条件则A、B同构
//三个必要条件 ① 结点数相同 ②边数相同 ③ 度数相同的结点数相同
// (行进行交换)
//行位置交换函数,返回true为正常交换,这里的行列交换都是针对于图A的
bool SwapRows(int i,int j){
int k;
//进行 行交换
for(k=0;k<A.points;k++){//矩阵的i 行和j行进行交换
int temp;
temp = A.Matrix[i][k];
A.Matrix[i][k]= A.Matrix[j][k];
A.Matrix[j][k]= temp;
}
int temp;
//行交换了,度也要跟着交换
//这种操作,相当于把点进行移动,移动到某个位置,
//相当于三维世界的直接拖动,即:他的点本来是堆叠起来的(或者次序不当),然后我们将他的点散开(或者移动),重新按照某种规则进行摆放(这种规则让当前图的结构(矩阵)趋近于目标图)
//行交换完毕后其度也要记得改变
temp =A.weight[i];
A.weight[i]= A.weight[j];
A.weight[j]= temp;
return true;
}
//(列交换)
//列位置交换函数,返回true为正常交换,false为无法交换
bool SwapColumns(int currentLayer,int i,int j){//为什么三个参数呢 : 为了保持前面修改的趋势 不被改变
int k;
//判断是否能交换
//这个循环的意思是,我之前从第一行开始,我们的图A尽量与图B相同,然后,currentLayer是当前的层次
//可以理解为同步到当前层次了,然后,如果我们的列 交换,如果它们不相同,则 会破坏我们之前 尽量 与 图B 结构 靠近 的这个趋势的话,我们是不能让它继续进行下去的
//因为如果我们 前面 图A和图B同步了第一行,然后图A在与图B的其他行进行 同步的时候,发现,如果交换的结果会影响到之前的同步结果的话
//那么这样就没法同构了,也就是这两个矩阵,不可能相同
for(k=0;k<currentLayer;k++){//第i列和第j列进行调换
if(A.Matrix[k][i]!=A.Matrix[k][j]){
//无法交换,因为交换后会影响先前调整的结果,故而不同构
return false;
}
}
//进行列交换
for(k=0;k<A.points;k++){
int temp;
temp =A.Matrix[k][i];
A.Matrix[k][i]= A.Matrix[k][j];
A.Matrix[k][j]= temp;
}
return true;
}
//用于快速排序的比较算法
int cmp( const void *a , const void *b ){
return *(int *)a - *(int *)b;
}
int main(){
cout<<"请输入两个图的阶数(顶点数):"<<endl;
cin>>A.points>>B.points;
//判断第一个必要条件
if(A.points!=B.points){
cout<<"阶数不同!不同构!"<<endl;
return 0;
}
cout<<"请输入第1个图的邻接矩阵:"<<endl;
A.edges = 0;
B.edges = 0;
//用邻接矩阵方式输入A、B矩阵
int i,j,k,y;
for(i=0;i<A.points;i++){
for(j=0;j<A.points;j++){
cin>>A.Matrix[i][j];
if(A.Matrix[i][j]==1){
A.edges++;
}
}
}
cout<<"请输入第2个图的邻接矩阵:"<<endl;
for(i=0;i<B.points;i++){
for(j=0;j<B.points;j++){
cin>>B.Matrix[i][j];
if(B.Matrix[i][j]==1){
B.edges++;
}
}
}
//判断第二个必要条件
if(A.edges!=B.edges){
cout<<"边的条数不同!不同构!"<<endl;
return 0;
}
//因为是邻接矩阵,所以边的条数(即邻接矩阵非零点个数/2)
//在给边进行赋值的时候,我们在二维 矩阵的值是1的时候都给边+1了,因为是无向图,G[i][j]和G[j][i] 是一样的,因此要/2
A.edges =A.edges/2;
B.edges =B.edges/2;
int Aweight[MAX];//MAX==100
int Bweight[MAX];
//判断第三个必要条件
int x=0;
for(k=0;k<A.points;k++){//A图 共有 point 个点,然后对这些点的度数进行计算
int count=0;//初始化度为0
for(y=0;y<A.points;y++){
if(A.Matrix[k][y]==1){ //有边,度+1,这里不用考虑 要/2 ,因为是针对当前点k而言的,A.Matrix[k][y]==1就说明 k对于y点(变点)而言有边
count++;//度+1
}
}
Aweight[x]= count;//遍历完说有点,统计度后,将其记录在一个一维数组中
A.weight[x++]=count;//当然,需要将当前的度记录在A 数据结构中的 weight数组中,然后x+1;
}
qsort(Aweight,A.points,sizeof(Aweight[0]),cmp);
//调用系统快速排序算法
//进行排序的意义是: 因为 第一个点的度是不确定的,因此,我们值能将这个数组进行从小到大(或者从大到小)进行排序,排序完后,数组就是有规律的了
//然后将 B图 记录 点度数的数组也进行从小到大(或者从大到小)进行排序,排序完后,看是否满足 :
//同构图的三个必要条件中的第三个条件:度数相同的节点个数相同
x=0;
//对矩阵B也进行相同的操作
for(k=0;k<B.points;k++){
int count=0;
for(y=0;y<B.points;y++){
if(B.Matrix[k][y]==1){
count++;
}
}
Bweight[x]= count;
B.weight[x++]=count;
}
qsort(Bweight,B.points,sizeof(Bweight[0]),cmp);//调用系统快速排序算法
//判断是否满足第三个条件
for(k=0;k<A.points;k++){
if(Aweight[k]!=Bweight[k]){
cout<<"边的度数不同!不同构!"<<endl;
return 0;
}
}
//进行矩阵变换
//三个条件都满足,则进行最后的验证操作:将第一个图的矩阵进行变换,让其结构趋近于第二个图
//并且如果操作过程没有被因为 行列交换操作 判断出错而打断(就是不能行列交换,如何行列交换都无法变换成第二个图,进而被打断)
//调整A矩阵成B 请注意:以下操作 列交换 必定伴随着 行的交换 为什么呢: 因为,虽然矩阵的行和列 之间没有太大的关联,即便行交换和列交换并不会改变其点之间的映射关系
//也没有说 行交换后列必须得交换,但是,在表示图的矩阵中,点的次序是有含义的;
for(i=0;i<B.points;i++){
for(j=i;j<A.points;j++){
//找到度相同
//对度数相同的结点进行行交换
if(B.weight[i] == A.weight[j]){//注意,这里是B的度等于 A的度的时候
//进行行交换
if(i!=j){//如果i!=j就交换,否则跳过(不用交换,换了和没换一样)
SwapRows(i,j);//先交换行 注意:行进行交换了之后,对应的列也必须跟着变化(可以理解为行和列结点的顺序必须保持一致)
}
//进行列交换 从上往下,以 i 为行 不断的 向第二个图的结构靠近
if(i!=j){
if(SwapColumns(i,i,j)==false){//交换列
cout<<"无法调整成相同的邻接矩阵!不同构!"<<endl;
return 0;
}
int list[MAX];
x=0;
//判断非零顶点所处列的位置是否相同
//两个for循环是在i!=j的情况下执行的
for(k=0;k<A.points;k++){//找出位置不同的点放入list
if(A.Matrix[i][k]!=B.Matrix[i][k]){//找出A图中与B不相同的位置,记录在list中
list[x]=k;//记录不同的列
x=x+1;
}
}
for(k=0;k<x;k=k+2){
if(SwapColumns(i,list[k],list[k+1])==false){//列交换 伴随着 行交换
//0 1/2 3/4 5
cout<<"无法调整成相同的邻接矩阵!不同构!"<<endl;
return 0;
}//循环交换列
SwapRows(list[k],list[k+1]);//循环交换行
}
}
break;
}
}
}
cout<<"经过检测,两图同构!"<<endl;
return 0;
}
举例:
图G和图G’其矩阵的变换过程如下图:
代码存在的缺点:
这是以上代码存在的问题,现对以上代码做修改、优化;
思路如下:
①我们对图G的结构进行调整:
让其每一行的度 调整至G‘,也就是对图G的点,也就是在矩阵中对行列进行移动;
②调整完毕,立刻检查两个矩阵是否相同,若不同,从上往下,调换度相同的结点,遍历所有的可能,每次调换完毕,都检查一次,看是否两个矩阵相同
因此,对函数添加如下代码:
①:
一个中间数组C,(如果这种初始判定条件下,仍然返回false的话,进行后续的判定,而后续的判定需要一个最初始状态的数组A)
注意,这个数组必须也初始化与A相同的度
(不初始化就为0无法判断是否同构)
②:
让第一个图的矩阵的度和第二个图的度保持一致的函数to_be_similar():
void to_be_similar(){
for(i=0;i<B.points;i++){
for(j=i;j<C.points;j++){
if(B.weight[i] == C.weight[j]){//注意,这里是B的度等于 A的度的时候
//进行行交换
if(i!=j){//如果i!=j就交换,否则跳过(不用交换,换了和没换一样)
SwapRows(i,j);//先交换行 注意:行进行交换了之后,对应的列也必须跟着变化(可以理解为行和列结点的顺序必须保持一致)
SwapColumns(0,i,j);//行变化一定伴随列变化
}
}
}
}
}//执行完毕这个函数,那么,这两个矩阵的度的结构就一样了
③:判定函数Judge():
bool Judge(){
for(i =0; i <C.points;i++){
for(j=0; j <B.points;j++){
if(C.Matrix[i][j]!=B.Matrix[i][j])
return false;
}
}
return true;
}
④交换行中度相同的函数并且行交换后列也交换,在交换前判定,交换完毕判定的函数SwapColumnsAndRowsAndJudge():
bool SwapColumnsAndRowsAndJudge(){//直接根据点的度相同,进行列交换 每次交换完行列,都要进行判定:两个矩阵是否相同
for(int x=0;x<C.points;x++){
//交换前进行判断
if(Judge()){
return true;
}
for(y=x;y<C.points;y++){//不用回到之前判断的状态了,所以这里y=x
if(x!=y&&C.weight[x]==C.weight[y]){//&&x!=y
SwapRowsTwo(x,y);
SwapColumnsTwo(x,y);
}
if(Judge()){
return true;
}
}
return false;
}
}
⑤新增加的两个行列置换函数(直接换)
SwapRowsTwo():
bool SwapRowsTwo(int i,int j){//改进代码
int k;
for(k=0;k<C.points;k++){//矩阵的i 行和j行进行交换
int temp;
temp = C.Matrix[i][k];
C.Matrix[i][k]= C.Matrix[j][k];
C.Matrix[j][k]= temp;
}
int temp;
temp =C.weight[i];
C.weight[i]= C.weight[j];
C.weight[j]= temp;
return true;
}
⑥SwapColumnsTwo():
SwapColumnsTwo(int i,int j){//改进代码
int k;
for(k=0;k<C.points;k++){
int temp;
temp =C.Matrix[k][i];
C.Matrix[k][i]= C.Matrix[k][j];
C.Matrix[k][j]= temp;
}
return true;
}
完整代码如下:
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#define MAX 100
using namespace std;
struct AdjacencyMatrix{//邻接矩阵
int points; //邻接矩阵的顶点个数(即矩阵阶数)
int edges; //邻接矩阵的边的条数(即邻接矩阵非零点个数/2)
int Matrix[MAX][MAX]; //矩阵
int weight[MAX]; //行和度数的集合
};
int i,j,k,y;
AdjacencyMatrix A,B,C;//定义邻接矩阵A、B,将A调整成B且满足同构的必要条件则A、B同构
//三个必要条件 ① 结点数相同 ②边数相同 ③ 度数相同的结点数相同
// (行进行交换)
//行位置交换函数,返回true为正常交换,这里的行列交换都是针对于图A的
bool SwapRows(int i,int j){
int k;
//进行 行交换
for(k=0;k<A.points;k++){//矩阵的i 行和j行进行交换
int temp;
temp = A.Matrix[i][k];
A.Matrix[i][k]= A.Matrix[j][k];
A.Matrix[j][k]= temp;
}
int temp;
//行交换了,度也要跟着交换
//这种操作,相当于把点进行移动,移动到某个位置,
//相当于三维世界的直接拖动,即:他的点本来是堆叠起来的(或者次序不当),然后我们将他的点散开(或者移动),重新按照某种规则进行摆放(这种规则让当前图的结构(矩阵)趋近于目标图)
//行交换完毕后其度也要记得改变
temp =A.weight[i];
A.weight[i]= A.weight[j];
A.weight[j]= temp;
return true;
}
bool SwapRowsTwo(int i,int j){//改进代码
int k;
for(k=0;k<C.points;k++){//矩阵的i 行和j行进行交换
int temp;
temp = C.Matrix[i][k];
C.Matrix[i][k]= C.Matrix[j][k];
C.Matrix[j][k]= temp;
}
int temp;
temp =C.weight[i];
C.weight[i]= C.weight[j];
C.weight[j]= temp;
return true;
}
bool SwapColumnsTwo(int i,int j){//改进代码
int k;
for(k=0;k<C.points;k++){
int temp;
temp =C.Matrix[k][i];
C.Matrix[k][i]= C.Matrix[k][j];
C.Matrix[k][j]= temp;
}
return true;
}
//(列交换)
//列位置交换函数,返回true为正常交换,false为无法交换
bool SwapColumns(int currentLayer,int i,int j){//为什么三个参数呢 : 为了保持前面修改的趋势 不被改变
int k;
//判断是否能交换
//这个循环的意思是,我之前从第一行开始,我们的图A尽量与图B相同,然后,currentLayer是当前的层次
//可以理解为同步到当前层次了,然后,如果我们的列 交换,如果它们不相同,则 会破坏我们之前 尽量 与 图B 结构 靠近 的这个趋势的话,我们是不能让它继续进行下去的
//因为如果我们 前面 图A和图B同步了第一行,然后图A在与图B的其他行进行 同步的时候,发现,如果交换的结果会影响到之前的同步结果的话
//那么这样就没法同构了,也就是这两个矩阵,不可能相同
for(k=0;k<currentLayer;k++){//第i列和第j列进行调换
if(A.Matrix[k][i]!=A.Matrix[k][j]){
//无法交换,因为交换后会影响先前调整的结果,故而不同构
return false;
}
}
//进行列交换
for(k=0;k<A.points;k++){
int temp;
temp =A.Matrix[k][i];
A.Matrix[k][i]= A.Matrix[k][j];
A.Matrix[k][j]= temp;
}
return true;
}
void to_be_similar(){
for(i=0;i<B.points;i++){
for(j=i;j<C.points;j++){
if(B.weight[i] == C.weight[j]){//注意,这里是B的度等于 A的度的时候
//进行行交换
if(i!=j){//如果i!=j就交换,否则跳过(不用交换,换了和没换一样)
SwapRowsTwo(i,j);//先交换行 注意:行进行交换了之后,对应的列也必须跟着变化(可以理解为行和列结点的顺序必须保持一致)
SwapColumnsTwo(i,j);//行变化一定伴随列变化
}
break;
}
}
}
}//执行完毕这个函数,那么,这两个矩阵的度的结构就一样了
bool Judge(){
for(i =0; i <C.points;i++){
for(j=0; j <B.points;j++){
if(C.Matrix[i][j]!=B.Matrix[i][j])
return false;
}
}
return true;
}
bool SwapColumnsAndRowsAndJudge(){//直接根据点的度相同,进行列交换 每次交换完行列,都要进行判定:两个矩阵是否相同
for(int x=0;x<C.points;x++){
//交换前进行判断
if(Judge()){
return true;
}
for(y=x;y<C.points;y++){//不用回到之前判断的状态了,所以这里y=x
if(x!=y&&C.weight[x]==C.weight[y]){//&&x!=y
SwapRowsTwo(x,y);
SwapColumnsTwo(x,y);
}
if(Judge()){
return true;
}
}
return false;
}
}
//用于快速排序的比较算法
int cmp( const void *a , const void *b ){
return *(int *)a - *(int *)b;
}
int main(){
cout<<"请输入两个图的阶数(顶点数):"<<endl;
cin>>A.points>>B.points;
C.points=A.points;//注意这里要初始化
//判断第一个必要条件
if(A.points!=B.points){
cout<<"阶数不同!不同构!"<<endl;
return 0;
}
cout<<"请输入第1个图的邻接矩阵:"<<endl;
A.edges = 0;
B.edges = 0;
//用邻接矩阵方式输入A、B矩阵
for(i=0;i<A.points;i++){
for(j=0;j<A.points;j++){
cin>>A.Matrix[i][j];
C.Matrix[i][j]=A.Matrix[i][j];//拷贝A到C,用C进行分析
if(A.Matrix[i][j]==1){
A.edges++;
}
}
}
cout<<"请输入第2个图的邻接矩阵:"<<endl;
for(i=0;i<B.points;i++){
for(j=0;j<B.points;j++){
cin>>B.Matrix[i][j];
if(B.Matrix[i][j]==1){
B.edges++;
}
}
}
//判断第二个必要条件
if(A.edges!=B.edges){
cout<<"边的条数不同!不同构!"<<endl;
return 0;
}
//因为是邻接矩阵,所以边的条数(即邻接矩阵非零点个数/2)
//在给边进行赋值的时候,我们在二维 矩阵的值是1的时候都给边+1了,因为是无向图,G[i][j]和G[j][i] 是一样的,因此要/2
A.edges =A.edges/2;
B.edges =B.edges/2;
int Aweight[MAX];//MAX==100
int Bweight[MAX];
//判断第三个必要条件
int x=0;
for(k=0;k<A.points;k++){//A图 共有 point 个点,然后对这些点的度数进行计算
int count=0;//初始化度为0
for(y=0;y<A.points;y++){
if(A.Matrix[k][y]==1){ //有边,度+1,这里不用考虑 要/2 ,因为是针对当前点k而言的,A.Matrix[k][y]==1就说明 k对于y点(变点)而言有边
count++;//度+1
}
}
Aweight[x]= count;//遍历完说有点,统计度后,将其记录在一个一维数组中
C.weight[x]= A.weight[x]=count;//当然,需要将当前的度记录在A 数据结构中的 weight数组中,然后x+1;
x=x+1;
}
qsort(Aweight,A.points,sizeof(Aweight[0]),cmp);
//调用系统快速排序算法
//进行排序的意义是: 因为 第一个点的度是不确定的,因此,我们值能将这个数组进行从小到大(或者从大到小)进行排序,排序完后,数组就是有规律的了
//然后将 B图 记录 点度数的数组也进行从小到大(或者从大到小)进行排序,排序完后,看是否满足 :
//同构图的三个必要条件中的第三个条件:度数相同的节点个数相同
x=0;
//对矩阵B也进行相同的操作
for(k=0;k<B.points;k++){
int count=0;
for(y=0;y<B.points;y++){
if(B.Matrix[k][y]==1){
count++;
}
}
Bweight[x]= count;
B.weight[x++]=count;
}
qsort(Bweight,B.points,sizeof(Bweight[0]),cmp);//调用系统快速排序算法
//判断是否满足第三个条件
for(k=0;k<A.points;k++){
if(Aweight[k]!=Bweight[k]){
cout<<"边的度数不同!不同构!"<<endl;
return 0;
}
}
//矩阵可能一开始就是同构的,然后,因为点的次序不同,而导致矩阵不相同,此时,我们只需要将矩阵进行行列交换,遍历所有的可能,看是否能够达到两个矩阵相同的效果
to_be_similar();
if( SwapColumnsAndRowsAndJudge()){
cout<<"经检测,两个图同构!"<<endl;
return 0;
}
//进行矩阵变换
//三个条件都满足,则进行最后的验证操作:将第一个图的矩阵进行变换,让其结构趋近于第二个图
//并且如果操作过程没有被因为 行列交换操作 判断出错而打断(就是不能行列交换,如何行列交换都无法变换成第二个图,进而被打断)
//调整A矩阵成B 请注意:以下操作 列交换 必定伴随着 行的交换 为什么呢: 因为,虽然矩阵的行和列 之间没有太大的关联,即便行交换和列交换并不会改变其点之间的映射关系
//也没有说 行交换后列必须得交换,但是,在表示图的矩阵中,点的次序是有含义的;
for(i=0;i<B.points;i++){
for(j=i;j<A.points;j++){
//找到度相同
//对度数相同的结点进行行交换
if(B.weight[i] == A.weight[j]){//注意,这里是B的度等于 A的度的时候
//进行行交换
if(i!=j){//如果i!=j就交换,否则跳过(不用交换,换了和没换一样)
SwapRows(i,j);//先交换行 注意:行进行交换了之后,对应的列也必须跟着变化(可以理解为行和列结点的顺序必须保持一致)
}
//进行列交换 从上往下,以 i 为行 不断的 向第二个图的结构靠近
if(i!=j){
if(SwapColumns(i,i,j)==false){//交换列
cout<<"无法调整成相同的邻接矩阵!不同构!"<<endl;
return 0;
}
int list[MAX];
x=0;
//判断非零顶点所处列的位置是否相同
//两个for循环是在i!=j的情况下执行的
for(k=0;k<A.points;k++){//找出位置不同的点放入list
if(A.Matrix[i][k]!=B.Matrix[i][k]){//找出A图中与B不相同的位置,记录在list中
list[x]=k;//记录不同的列
x=x+1;
}
}
for(k=0;k<x;k=k+2){
if(SwapColumns(i,list[k],list[k+1])==false){//列交换 伴随着 行交换
//0 1/2 3/4 5
cout<<"无法调整成相同的邻接矩阵!不同构!"<<endl;
return 0;
}//循环交换列
SwapRows(list[k],list[k+1]);//循环交换行
}
}
break;
} //这里是i!=j的时候他就会修改交换,然后我想如果度相同,我们是否也可以进行行列交换呢
}
}
cout<<"经过检测,两图同构!"<<endl;
return 0;
}
测试图为G和G’
矩阵变化流程:
测试:
测试数据:
0 1 0 0 0 0
1 0 1 0 0 0
0 1 0 1 0 1
0 0 1 0 1 0
0 0 0 1 0 0
0 0 1 0 0 0
0 1 0 0 0 0
1 0 1 0 0 0
0 1 0 1 0 0
0 0 1 0 1 1
0 0 0 1 0 0
0 0 0 1 0 0
测试数据
0 1 0 0 0 0
1 0 1 0 0 0
0 1 0 1 0 0
0 0 1 0 1 1
0 0 0 1 0 0
0 0 0 1 0 0
0 1 0 0 0 0
1 0 1 0 0 1
0 1 0 1 0 0
0 0 1 0 1 0
0 0 0 1 0 0
0 1 0 0 0 0
测试结果:
5.算法的时间复杂度和空间复杂度
由代码:
O(T1)=N^2
O(T2)=N*logN
O(T3)=N^2
O(T4)=N*logN
O(T5)=N
O(T6)=N^2* N=N^3
O(T7)=N^2 *N=N^3
假设有k=N ,则这一层的for 循环的执行次数是:N/2
SwapColumns函数若currentLayer为N则SwapColumns的执行次数为:
N+N;
SwapRows函数的执行次数为N;
因此由这一层for循环即 for(k=0;k<x;k=k+2) 的时间复杂度为N/2*(N+N)=N^2
由于外面还有两层for循环,因此这里的时间复杂度为 O(T8)=N^4
O(T9)=N*N^2
因此其时间复杂度为:
O(T)=O(T1)+……+O(T9)=N^4
空间复杂度:
O(T)=N^2
参考博客: https://blog.csdn.net/tb20677206/article/details/71600508#comments_19086805
标签:同构,return,Matrix,weight,int,交换,temp,识别 来源: https://blog.csdn.net/weixin_46607539/article/details/121554883