DragDropItem:拖拽事件
OnDragDropMove(Vector3 delta):拖拽移动时会调用
OnDragDropStart(): 拖拽开始时调用
OnDragDropRelease(GameObject surface): 拖拽结束时调用 surface: 放在哪个游戏物体上 该游戏物体需要有BoxCollider 不然检测不到就会提示Null
标签:调用,物体,DragDropItem,surface,Null,NGUI,拖拽
来源: https://www.cnblogs.com/yifengs/p/15519440.html