[企业框架设计模式]设计模式七大原则之开闭原则
作者:互联网
开闭原则
目录
基本介绍
- 开闭原则是编程中最基础,最重要的设计原则
- 扩展开放,修改关闭:一个软件如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
- 扩展而不是修改:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
- 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
应用实例
例1
package 开闭原则01;
public class example {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor=new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
}
}
//这是一个用于绘图的类,即使用方
class GraphicEditor{
//接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s){
if (s.m_type==1){
drawRectangle(s);
}else if (s.m_type==2){
drawCircle(s);
}
}
//绘制矩形
public void drawRectangle(Shape r){
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
//绘制圆形
public void drawCircle(Shape r){
System.out.println(" 绘制圆形 ");
}
}
//创建基类(符合里氏替换原则)
class Shape{
int m_type;
}
//矩形继承基类
class Rectangle extends Shape{
Rectangle(){
super.m_type=1;
}
}
//圆形继承基类
class Circle extends Shape{
Circle(){
super.m_type=2;
}
}
例1优缺点
- 优点是比较好理解,简单易操作
- 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码
- 比如我们要新增一个图形种类:三角形,我们需要做如下(子例)修改,修改的地方较多
子例:
package 开闭原则01;
public class example {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor=new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawTriangle(new Triangle());
}
}
//这是一个用于绘图的类,即使用方
class GraphicEditor{
//接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s){
if (s.m_type==1){
drawRectangle(s);
}else if (s.m_type==2){
drawCircle(s);
}else if (s.m_type==3){
drawTriangle(s);
}
}
//绘制矩形
public void drawRectangle(Shape r){
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
//绘制圆形
public void drawCircle(Shape r){
System.out.println(" 绘制圆形 ");
}
//新增三角形
public void drawTriangle(Shape r){
System.out.println(" 新增绘制三角形 ");
}
}
//创建基类(符合里氏替换原则)
class Shape{
int m_type;
}
//矩形继承基类
class Rectangle extends Shape{
Rectangle(){
super.m_type=1;
}
}
//圆形继承基类
class Circle extends Shape{
Circle(){
super.m_type=2;
}
}
//新增三角形
class Triangle extends Shape{
Triangle(){
super.m_type=3;
}
}
改进思路
把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可。
使用方的代码不需修改--------满足了开闭原则
例2
package 开闭原则02;
public class example {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor=new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
graphicEditor.drawShape(new others()); //为“新增其他图形”类开辟内存空间
}
}
//创建一个绘制图像的类,用于调用其他绘制图形的类方法
class GraphicEditor{
public void drawShape(Shape s){
s.draw();
}
}
//创建抽象基类
abstract class Shape{
public abstract void draw();
}
class Rectangle extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
}
class Circle extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制圆形 ");
}
}
class Triangle extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制三角形 ");
}
}
//新增其他图形
class others extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制其他图形 ");
}
}
标签:原则,void,public,Shape,graphicEditor,设计模式,type,class,开闭 来源: https://blog.csdn.net/qq_54521322/article/details/120943476