1、资源拷贝到本项目的Content下
2、增加挂点要以一个动作作为基础
以该动作(Animation Sequence)作为基础,双击打开![](https://www.icode9.com/i/ll/?i=20211010152923283.png?,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5paH6LW35Zub5rW3,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
![](https://www.icode9.com/i/ll/?i=20211010153631495.png?,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5paH6LW35Zub5rW3,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
添加挂点
![](https://www.icode9.com/i/ll/?i=20211010153943191.png?,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5paH6LW35Zub5rW3,size_15,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
3、打开角色蓝图
![](https://www.icode9.com/i/ll/?i=20211010154707257.png?,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5paH6LW35Zub5rW3,size_13,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
4、 添加Skeletal Mesh骨骼模型(因为武器是骨骼模型,不是静态模型)
![](https://www.icode9.com/i/ll/?i=20211010154620861.png?,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5paH6LW35Zub5rW3,size_12,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
5、 在右侧Mesh中,选择添加Rifle ![](https://www.icode9.com/i/ll/?i=2021101015500943.png?,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5paH6LW35Zub5rW3,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
6、在Sockets中添加Parent Socket,选中之步骤2中命名的挂点
![](https://www.icode9.com/i/ll/?i=20211010155354936.png?,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5paH6LW35Zub5rW3,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
标签:动作,骨骼,模型,增加,添加,武器,Mesh,挂点
来源: https://blog.csdn.net/qq_44400944/article/details/120686048