23种设计模式之开闭原则
作者:互联网
开闭原则(Open Closed Principle)
基本介绍:
开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则
一个软件实体 如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方来说)、对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
当软件的需求变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
代码示例
有这样一个绘图的类
/**
* @create: 2021/9/26
* @author: Tony Stark
*/
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawCircle(new Circle());
graphicEditor.drawRectangle(new Rectangle());
}
}
/**
* 这是一个用于绘图的类
*/
class GraphicEditor {
/**
* 接受Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
*/
public void drawShape(Shape s) {
if (s.m_type == 1) {
drawRectangle(s);
} else if (s.m_type == 2) {
drawShape(s);
}
}
public void drawRectangle(Shape r) {
System.out.println("矩形");
}
public void drawCircle(Shape r) {
System.out.println("圆形");
}
}
/**
* 基类
*/
class Shape {
int m_type;
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
}
方式一的优缺点:
1.优点是点比较好理解,简单易操作。
2.缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候。尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码
3.比如我们这时要新增一个正方形种类,我们需要做修改,修改的地方较多
比如我们新增一个正方形的类
class Square extends Shape{
Square(){
super.m_type=3;
}
}
增加对应的方法
/**
* 这是一个用于绘图的类
*/
class GraphicEditor {
/**
* 接受Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
*/
public void drawShape(Shape s) {
if (s.m_type == 1) {
drawRectangle(s);
} else if (s.m_type == 2) {
drawShape(s);
}else if (s.m_type==3){
drawShape(s);
}
}
public void drawRectangle(Shape r) {
System.out.println("矩形");
}
public void drawCircle(Shape r) {
System.out.println("圆形");
}
public void drawSquare(Shape r) {
System.out.println("正方形");
}
}
调用
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawCircle(new Circle());
graphicEditor.drawRectangle(new Rectangle());
graphicEditor.drawSquare(new Square());
}
}
可以看出我们要改动非常繁琐 且需要修改已有的代码 违反了开闭原则
根据开闭原则进行改进
把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需让新的图形类继承Shapa,并实现draw方法即可,使用方的代码就不需要修改 满足了开闭原则。
/**
* @create: 2021/9/26
* @author: Tony Stark
*/
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Square());
}
}
class GraphicEditor{
public void drawShape(Shape s){
s.draw(s);
}
}
/**
* 基类
*/
abstract class Shape {
int m_type;
/**
* 绘制图形的方法
* @param s
*/
public abstract void draw(Shape s);
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
@Override
public void draw(Shape s) {
System.out.println("绘制矩形");
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
@Override
public void draw(Shape s) {
System.out.println("绘制圆形");
}
}
class Square extends Shape {
Square(){
super.m_type=3;
}
@Override
public void draw(Shape s) {
System.out.println("绘制三角形");
}
}
此时 我们新扩展功能时只需要继承Shape基类即可
标签:23,void,开闭,class,Shape,new,设计模式,type,public 来源: https://blog.csdn.net/Student111w/article/details/120575633