设计模式系列之装饰模式(Decorator Pattern)
作者:互联网
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式
,它是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。我们的实例是实现餐馆点餐点,基础食物:米饭,你可以搭配啤酒,可乐.鱼或者蔬菜.
意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。
如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。
- 关键代码:
- 1、Beverage(材料) 类充当抽象角色,不应该具体实现。
2、修饰类引用和继承 Beverage(材料) 类,具体扩展类重写父类方法。
- 应用实例:
- 1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。
- 2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。
优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
缺点:多层装饰比较复杂。
- 使用场景:
- 1、扩展一个类的功能。
- 2、动态增加功能,动态撤销。
注意事项:可代替继承。
代码示例
如上面所说,我们要实现参观点餐的需求,使用啤酒.鱼等辅助食材来装饰米饭(Rich)对象,要求这些材料具有相同的基类,那么下面我们先定义Beverage(材料类).
package com.zhoutao123.design.pattern.decorator;
/**
* 材料
*/
public abstract class Beverage {
private String desc = "未知食材";
// 抽象方法,返回价钱
public abstract float getCost();
// 返回描述
public String getDesc(){
return desc;
}
}
然后我们定义米饭,米饭需要继承Beverage类
package com.zhoutao123.design.pattern.decorator;
/**
* 定义米饭
*/
public class Rice extends Beverage{
@Override
public String getDesc() {
return "米饭,";
}
@Override
public float getCost() {
return 12;
}
}
定义一些其他食材.
package com.zhoutao123.design.pattern.decorator;
/**
* 定义啤酒
*/
public class Beer extends Beverage {
private Beverage beverage;
public Beer(Beverage beverage) {
this.beverage = beverage;
}
@Override
public String getDesc() {
return beverage.getDesc()+"Beer,";
}
@Override
public float getCost() {
return 0.2f + beverage.getCost();
}
}
剩下的重复性动作就不在定义了,可以仿照Beer一次实现Cola(可乐) Fish(鱼) Vegetable(蔬菜)
由于这是示例,代码比较简单,就不做过多的说明了,大致可以看下UML
- getDesc() 获取商品描述
- getCost() 获取商品的价格
下面看一些测试代码,可以看到可以使用随意的商品修饰Rich,而不用担心耦合.基础Rich需要什么,我么就可以去装饰它.
package com.zhoutao123.design.pattern.decorator;
/**
* 测试装饰者模式
*/
public class TestDecorator {
public static void main(String[] args) {
// 首先定义米饭
System.out.println("------------一个普通的晚餐订单---------------");
Beverage beverage = new Rice();
//分别用啤酒,可乐和鱼等食物装饰米饭
// 得到一份晚餐
beverage = new Beer(beverage);
beverage = new Fish(beverage);
beverage = new Cola(beverage);
// 显示晚餐列表
System.out.println(beverage.getDesc());
// 显示晚餐总金额
System.out.println(beverage.getCost());
// 一位素食主义者的订单
System.out.println("------------一位素食主义者的订单---------------");
Beverage food = new Rice();
food = new Vegetables(food);
// 计算价钱和想清单
// 显示晚餐列表
System.out.println(food.getDesc());
// 显示晚餐总金额
System.out.println(food.getCost());
}
}
结果如下,(float类型产生的误差请忽略):
------------一个普通的晚餐订单---------------
米饭,啤酒,红烧鱼,可乐,
13.400001
------------一位素食主义者的订单---------------
米饭,Vegetables,
12.5
标签:Pattern,getCost,装饰,Beverage,米饭,设计模式,public,Decorator,beverage 来源: https://www.cnblogs.com/zhoutao825638/p/10382264.html