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23种设计模式——建设者模式

作者:互联网

1、建设者模式

在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成。例如,计算机是由 CPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘、鼠标等部件组装而成的,采购员不可能自己去组装计算机,而是将计算机的配置要求告诉计算机销售公司,计算机销售公司安排技术人员去组装计算机,然后再交给要买计算机的采购员。

生活中这样的例子很多,如游戏中的不同角色,其性别、个性、能力、脸型、体型、服装、发型等特性都有所差异;还有汽车中的方向盘、发动机、车架、轮胎等部件也多种多样;每封电子邮件的发件人、收件人、主题、内容、附件等内容也各不相同。

以上所有这些产品都是由多个部件构成的,各个部件可以灵活选择,但其创建步骤都大同小异。这类产品的创建无法用前面介绍的工厂模式描述,只有建造者模式可以很好地描述该类产品的创建。

1.2、模式的定义与特点

建造者(Builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。

该模式的主要优点如下:

  1. 封装性好,构建和表示分离。
  2. 扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦。
  3. 客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它模块产生任何影响,便于控制细节风险。

其缺点如下:

  1. 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
  2. 如果产品的内部变化复杂,如果产品内部发生变化,则建造者也要同步修改,后期维护成本较大。

建造者(Builder)模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。

1.3、模式的结构

建造者(Builder)模式的主要角色如下。

  1. 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个零部件。
  2. 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。
  3. 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
  4. 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。

2、应用实例

用建造者(Builder)模式描述客厅装修。

分析:客厅装修是一个复杂的过程,它包含墙体的装修、电视机的选择、沙发的购买与布局等。客户把装修要求告诉项目经理,项目经理指挥装修工人一步步装修,最后完成整个客厅的装修与布局,所以本实例用建造者模式实现比较适合。

这里客厅是产品,包括墙、电视和沙发等组成部分。具体装修工人是具体建造者,他们负责装修与墙、电视和沙发的布局。项目经理是指挥者,他负责指挥装修工人进行装修。

另外,客厅类中提供了 show() 方法,可以将装修效果图显示出来。

/**
 * @ClassName: ParlourDecorator
 * @Description:
 * @Author: DiTian
 * @Date: 2021/7/19 21:15
 */
public class ParlourDecorator {
    public static void main(String[] args) {
        try{
            Decorator d;
            d = (Decorator) ReadXML.getObject();
            ProjectManger projectManger = new ProjectManger(d);
            Parlour p = projectManger.decorate();
            p.show();
        }catch (Exception e){
            System.out.println(e.getMessage());
        }
    }
}

//产品:客厅
class Parlour{
    private String wall;   //墙
    private String TV;    //电视
    private String sofa;  //沙发

    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }

    public void setTV(String TV) {
        this.TV = TV;
    }

    public void setSofa(String sofa) {
        this.sofa = sofa;
    }

    public void show(){
        JFrame jf = new JFrame("建造者模式测试");
        Container contentPane = jf.getContentPane();
        JPanel jPanel = new JPanel();
        JScrollPane jScrollPane = new JScrollPane(jPanel);
        JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("src/com/ditian/design/builder/parlour.png"));
        jPanel.setLayout(new GridLayout(1,1));
        jPanel.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("客厅"));
        jPanel.add(jLabel);
        contentPane.add(jScrollPane,BorderLayout.CENTER);
        jf.pack();
        jf.setVisible(true);
        jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    }
}

//抽象建设者:装修工人
abstract class  Decorator{
    //创建产品对象
    protected Parlour parlour = new Parlour();
    public abstract void buildWall();
    public abstract void buildTV();
    public abstract void buildSofa();

    //返回产品对象
    public Parlour getResult(){
        return parlour;
    }
}

//具体建设者:具体装修工人
class ConcreteDecorator1 extends Decorator{

    @Override
    public void buildWall() {
        parlour.setWall("w1");
    }

    @Override
    public void buildTV() {
        parlour.setTV("tv1");
    }

    @Override
    public void buildSofa() {
        parlour.setSofa("sofa1");
    }
}//具体建设者:具体装修工人2
class ConcreteDecorator2 extends Decorator{

    @Override
    public void buildWall() {
        parlour.setWall("w2");
    }

    @Override
    public void buildTV() {
        parlour.setTV("tv2");
    }

    @Override
    public void buildSofa() {
        parlour.setSofa("sofa2");
    }
}


//指挥者:项目经理
class ProjectManger{
    private Decorator builder;
    public ProjectManger(Decorator builder){
        this.builder = builder;
    }

    //产品构建与组装方法
    public Parlour decorate(){
        builder.buildWall();
        builder.buildTV();
        builder.buildSofa();
        return builder.getResult();
    }
}
/**
 * @ClassName: ReadXML
 * @Description:
 * @Author: DiTian
 * @Date: 2021/7/19 21:32
 */
public class ReadXML {
    public static Object getObject() {
        try {
            DocumentBuilderFactory dFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();
            DocumentBuilder builder = dFactory.newDocumentBuilder();
            Document doc;
            doc = builder.parse(new File("src/com/ditian/design/builder/config.xml"));
            NodeList nl = doc.getElementsByTagName("className");
            Node classNode = nl.item(0).getFirstChild();
            String cName = "com.ditian.design.builder." + classNode.getNodeValue();
            System.out.println("新类名:" + cName);
            Class<?> c = Class.forName(cName);
            Object obj = c.newInstance();
            return obj;
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            return null;
        }
    }
}

config.XML 文件

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<config>
	<className>ConcreteDecorator1</className>
	<className>ConcreteDecorator2</className>
</config>

结果:

image-20210719214912202

3、建设中模式应用场景

建造者模式唯一区别于工厂模式的是针对复杂对象的创建。也就是说,如果创建简单对象,通常都是使用工厂模式进行创建,而如果创建复杂对象,就可以考虑使用建造者模式。

当需要创建的产品具备复杂创建过程时,可以抽取出共性创建过程,然后交由具体实现类自定义创建流程,使得同样的创建行为可以生产出不同的产品,分离了创建与表示,使创建产品的灵活性大大增加。

建造者模式主要适用于以下应用场景:

4、建造者模式和工厂模式的区别

通过前面的学习,我们已经了解了建造者模式,那么它和工厂模式有什么区别呢?

5、模式的扩展

通过前面的学习,我们已经了解了建造者模式,那么它和工厂模式有什么区别呢?

5、模式的扩展

建造者(Builder)模式在应用过程中可以根据需要改变,如果创建的产品种类只有一种,只需要一个具体建造者,这时可以省略掉抽象建造者,甚至可以省略掉指挥者角色。

标签:23,对象,创建,void,建造,模式,建设者,设计模式,public
来源: https://blog.csdn.net/wa_ka_ka/article/details/118915234