设计模式-简单工厂模式
作者:互联网
在编程的过程中,尽可能的把代码的业务逻辑与界面分开,并且精心维护好自己的代码,经常去优化更新,这样可以提高以后的工作效率,在下次在写类似的功能的时候就可以将代码拿过来复用。
面向对象的三大特效是封装,继承,多态,通过这3大特性可以把程序的耦合度降低,今天我要分享的设计模式叫”简单工厂模式“,用设计模式的好处是可以让程序变化的更加容易修改,更加容易复用。
以计算器的程序为例子:
封装业务类,将业务逻辑与界面分开,降低耦合度。
首先封装一个运算类,定义一个GetResult的虚方法。
/// <summary> ///运算类 /// </summary> public class Operation { public double NumberA { get; set; } public double NumberB { get; set; } /// <summary> /// 定义一个虚方法 /// virtual 关键字用于在基类中修饰方法。virtual的使用会有两种情况: ///情况1:在基类中定义了virtual方法,但在派生类中没有重写该虚方法。那么在对派生类实例的调用中,该虚方法使用的是基类定义的方法。 ///情况2:在基类中定义了virtual方法,然后在派生类中使用override重写该方法。那么在对派生类实例的调用中,该虚方法使用的是派生重写的方法。 /// </summary> /// <returns></returns> public virtual double GetResult() { double result = 0; return result; } }
然后定义各种运算的子类,继承Operation类,并重写GetResult方法
/// <summary> /// 加法算法类 /// </summary> class OperationAdd : Operation { public override double GetResult() { double result = 0; result = NumberA + NumberB; return result; } } /// <summary> /// 减法算法类 /// </summary> class operationSub : Operation { public override double GetResult() { double result = 0; result = NumberA - NumberB; return result; } } /// <summary> /// 乘法算法类 /// </summary> class OperationMul : Operation { public override double GetResult() { double result = 0; result = NumberA * NumberB; return result; } } /// <summary> /// 除法算法类 /// </summary> class OperationDiv : Operation { public override double GetResult() { double result = 0; if (NumberB==0) { throw new Exception("除数不能为0"); } result = NumberA / NumberB; return result; } }
然后在定义一个简单工厂类
/// <summary> /// 简单工厂类 /// 描述:简单工厂模式 /// </summary> public class OperationFactory { public static Operation CreaterOperate(string operate) { Operation oper = null; switch (operate) { case "+": oper = new OperationAdd(); break; case "-": oper = new operationSub(); break; case "*": oper = new OperationMul(); break; case "/": oper = new OperationDiv(); break; } return oper; } }
然后客户端代码如下,这样就完全把业务类与界面分离开了。现在这个计算器的程序就可以复用了,不管是Windows程序,Web版程序,或者是手机等需要用到计算器的软件都可以复用这样的代码。
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("请输入一个数"); double NumberA = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("请输入运算符"); string strOperate = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("请输入第二个数"); double NumberB = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); Operation oper; oper = OperationFactory.CreaterOperate(strOperate); oper.NumberA = NumberA; oper.NumberB = NumberB; double result = oper.GetResult(); Console.WriteLine("结果{0}",result); Console.ReadKey(); }
本人原创地址:http://www.goodtools123.com/contents/2/49.html
标签:oper,NumberB,double,模式,工厂,result,Operation,设计模式,public 来源: https://blog.51cto.com/u_15051447/2871912