编程语言
首页 > 编程语言> > 初学 Java 设计模式(二十):实战状态模式 「亲身实践,简单高效的时间管理——番茄工作法」

初学 Java 设计模式(二十):实战状态模式 「亲身实践,简单高效的时间管理——番茄工作法」

作者:互联网

一、状态模式介绍

1. 解决的问题

主要解决在对象一个内部状态发生变化时,改变其行为的问题。

2. 定义

状态模式是一种行为设计模式,让你能在一个对象的内部状态变化时改变其行为,使其看上去就像改变了自身所属的类一样。

3. 应用场景

二、状态模式优缺点

1. 优点

2. 缺点

三、状态模式应用实例:简单高效的时间管理——番茄工作法

1. 实例场景

不知道大家有没有经常想认真学习,却一直晚会再说的情况,我反正就是。

最近发现了个番茄工作法,找了个软件体验了一下,听着滴答滴答的工作背景音效,还是很有种时间在哗啦哗啦流的紧迫感,能一定程度上提高点效率,当然可能听习惯了就不当回事了。

具体的软件如果想要的话,评论留言告诉我。

番茄工作法是弗朗西斯科·西里洛在 1922 年创建的一种时间管理方法,有助于提高工作效率,养成良好的学习习惯。

它的基本原理就是把工作时间分为多个番茄钟,一个番茄钟由 25 分钟工作时间和 5 分钟休息时间组成。

很多时候,感觉忙了一天,也不知道自己在忙啥,也可以用番茄工作法将自己的一天记录下来,分析一下时间都去哪了?

今天,就以番茄工作法的工作状态到休息状态为例,介绍一下状态模式。

2. 状态模式实现

2.1 工程结构
state-pattern
└─ src
    ├─ main
    │	└─ java
    │    └─ org.design.pattern.state
    │       ├─ model
    │       │    ├─ PomodoroState.java
    │       │    └─ impl
    │       │    	├─ WorkPomodoroState.java
    │       │    	└─ RestPomodoroState.java
    │       └─ service
    │            ├─ PomodoroService.java
    │            └─ impl
    │                 └─ PomodoroServiceImpl.java
    └─ test
    	└─ java
            └─ org.design.pattern.state.test
      			└─ PomodoroTest.java
2.2 代码实现
2.2.1 实体类

番茄状态接口

/**
 * 番茄状态接口
 */
public interface PomodoroState {

    /**
     * 工作
     */
    void work();

    /**
     * 休息
     */
    void rest();
}

番茄-工作状态类

/**
 * 番茄-工作状态类
 */
@Slf4j
public class WorkPomodoroState implements PomodoroState {

    /**
     * 工作
     */
    @Override
    public void work() {
        log.info("工作中:请保持高度集中!");
    }

    /**
     * 休息
     */
    @Override
    public void rest() {
        log.info("工作状态中断:该番茄钟作废!");
    }
}

番茄-休息状态类

/**
 * 番茄-休息状态类
 */
@Slf4j
public class RestPomodoroState implements PomodoroState {

    /**
     * 工作
     */
    @Override
    public void work() {
        log.info("良好的休息才是下一个番茄钟开始的必要条件!");
    }

    /**
     * 休息
     */
    @Override
    public void rest() {
        log.info("工作时间结束了,喝杯水,伸个懒腰,看看窗外!");
    }
}
2.2.2 服务类

番茄工作法服务接口

/**
 * 番茄工作法服务接口
 */
public interface PomodoroService {

    /**
     * 开启番茄
     */
    void openPomodoro();
}

番茄工作法服务实现类

/**
 * 番茄工作法服务实现类
 */
@Slf4j
public class PomodoroServiceImpl implements PomodoroService {

    /**
     * 开启一次番茄
     */
    @Override
    public void openPomodoro() {
        // 番茄-工作时间
        PomodoroState workState = new WorkPomodoroState();
        log.info("开启一次番茄时间");
        workState.work();
        log.info("工作时间想休息");
        workState.rest();
        log.info("工作时间结束");
        // 番茄-休息时间
        PomodoroState restState = new RestPomodoroState();
        restState.rest();
        log.info("休息时间想工作");
        restState.work();
        log.info("休息时间结束,准备好开始下一个番茄了嘛?");
     }
}
2.3 测试验证
2.3.1 测试验证类
/**
 * 番茄工作法测试类
 */
public class PomodoroTest {

    @Test
    public void test() {
        PomodoroService pomodoroService = new PomodoroServiceImpl();
        pomodoroService.openPomodoro();
    }
}
2.3.2 测试结果
15:07:06.447 [main] INFO  o.d.p.s.s.impl.PomodoroServiceImpl - 开启一次番茄时间
15:07:06.449 [main] INFO  o.d.p.s.model.impl.WorkPomodoroState - 工作中:请保持高度集中!
15:07:06.449 [main] INFO  o.d.p.s.s.impl.PomodoroServiceImpl - 工作时间想休息
15:07:06.449 [main] INFO  o.d.p.s.model.impl.WorkPomodoroState - 工作状态中断:该番茄钟作废!
15:07:06.449 [main] INFO  o.d.p.s.s.impl.PomodoroServiceImpl - 工作时间结束
15:07:06.449 [main] INFO  o.d.p.s.model.impl.RestPomodoroState - 工作时间结束了,喝杯水,伸个懒腰,看看窗外!
15:07:06.449 [main] INFO  o.d.p.s.s.impl.PomodoroServiceImpl - 休息时间想工作
15:07:06.449 [main] INFO  o.d.p.s.model.impl.RestPomodoroState - 良好的休息才是下一个番茄钟开始的必要条件!
15:07:06.449 [main] INFO  o.d.p.s.s.impl.PomodoroServiceImpl - 休息时间结束,准备好开始下一个番茄了嘛?

Process finished with exit code 0

四、状态模式结构

状态模式-模式结构图

  1. 上下文(Context)保存了对于一个具体状态对象的引用,并会将所有与该状态相关的工作委派给它。上下文通过状态接口与状态对象交互,且会提供一个设置器用于传递新的状态对象。

  2. 状态(State)接口会声明特定于状态的方法,这些方法应能被其他所有具体状态所理解。

  3. 具体状态(Concrete States)会自行实现特定于状态的方法。为了避免多个状态中包含相似代码,可以提供一个封装有部分通用行为的中间抽象类。

    状态对象可存储对于上下文对象的反向引用。状态可以通过该引用从上下文处获取所需信息,并且能触发状态转移。

  4. 上下文和具体状态都可以设置上下文的下个状态,并可通过替换连接到上下文的状态对象来完成实际的状态转换。

设计模式并不难学,其本身就是多年经验提炼出的开发指导思想,关键在于多加练习,带着使用设计模式的思想去优化代码,就能构建出更合理的代码。

源码地址:https://github.com/yiyufxst/design-pattern-java

参考资料:
小博哥重学设计模式:https://github.com/fuzhengwei/itstack-demo-design
深入设计模式:https://refactoringguru.cn/design-patterns/catalog

标签:状态,main,Java,工作,初学,番茄,设计模式,public,impl
来源: https://blog.csdn.net/pop1586082213/article/details/117399048