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C语言中这么骚的退出程序的方式你知道几个?
前言在本篇文章当中主要给大家介绍C语言当中一些不常用的特性,比如在main函数之前和之后设置我们想要执行的函数,以及各种花式退出程序的方式。main函数是最先执行和最后执行的函数吗?C语言构造和析构函数通常我们在写C程序的时候都是从main函数开始写,因此我们可能没人有关心过这个问c++ Primer 第二章 变量和基本类型
2.1 基本内置类型 包括算术类型和空类型 2.1.1 算术类型 带符号类型和无符号类型 带符号类型:可以表示正数、负数或0 无符号类型:仅能表示大于0的值 2.1.2 类型转换 #include <iostream> int main() { bool b = 42; // b为真 int i = b; // i为1 std::cout << b << " " << igo之切片
定义 切片是由数组建立的一种方便、灵活且功能强大的包装,切片本身不拥有任何数据。他们只是对现有数组的引用。切片底层以来于数组,是对数组的引用 底层数组如果发生变化,切片也变了;切片发生变化,层数组也变化 切片定义 基于数组生成切片 package main import "fmt" f内存溢出(OOM)分析
当JVM内存不足时,会抛出java.lang.OutOfMemoryError. 主要的OOM类型右: Java heap space:堆空间不足 GC overhead limit exceeded : GC开销超出限制 Permgen space:永久代内存不足 Metaspace:元空间内存不足 Unable to create new native thread:无法创建新的本地线程 Ouruntime标准库
runtime标准库 runtime包提供和go运行时环境的互操作,如控制goroutine的函数。 它也包括用于reflect包的低层次类型信息。 1. 环境变量 环境变量GOGC设置最初的垃圾收集目标百分比。当新申请的数据和前次垃圾收集剩下的存活数据的比率达到该百分比时,就会触发垃圾收集。默认GOGC=1求答疑
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; int x; int main() { for(int i=1;i<=10;++i) { x++; cout<<x<<endl; } int x=100-x; cout<<x<<endl; return 0; } 运行结果: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 99 把程序改为: #include<bits/stdlog4j2 基础配置
pom.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://mave探索 C 语言的指针
指针的概念 指针也就是内存地址,指针变量是用来存放内存地址的变量。指针没有实际的值,在使用变量的时候不要错以为指针等于变量。指针是门牌号,房间是变量,房间里的东西是变量的值。 房间有户型,三室一厅、二室一厅等。不管房间是什么类型的,门牌号都是唯一的。只要有门牌号我就能无误C语言1-100间所有质数及质数和
#include <stdio.h> main() { int sum=0,a,b,c; for(a=2;a<=100;a++) { c=0; for(b=2;b<a;b++) { if(a%b==0) { c=1; break; } } if类与对象的创建
代码一(方法 类) 代码二(用main方法输出结果)C++ 洛谷网站的题
P1000 #include <iostream> using namespace std; int main(int argc, char** argv) { cout<<" ********"<<endl <<" ************"<<endl <<" ####....#.&qC语言学习第8天,分支结构
一个完整的程序控制流包含下面三种控制流: 1.顺序流程 2.分支流程 3.循环流程 分支流程 if(测试条件)条件为真的流程 else条件为假的流程 #include<stdio.h>int main(){ int x; scanf("%d", &x); if (x >= 2 && x <= 10) printf("666"); else printf("222"); return 0;} 不要vue-cli
1.安装和使用 vue-cli 是npm上的一个全局包,使用npm install 命令,即可方便的把它安装到自己的电脑上: npm install -g @vue/cli 基于vue-cli快速生成工程化的Vue项目 vue create 项目的名称 2.vue项目中src目录的构成: 1.assets 文件夹:存放项目中用到的静c项目生成compile_commands.json
一、生成compile_commands.json 1.1、compile_commands.json内容 cmake生成compile_commands.jsonls https://blog.csdn.net/qq_23599965/article/details/90697236 方法 cmake ../Main -DCMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS=1 提取结果 [ { "directory": "/root/data/Go语言实现的木马免杀
Go-Shellcode-Bypass Golang实现的简单免杀,项目地址:https://github.com/Cuerz/Go-Shellcode-Bypass 免杀思路 原理:1.延长运行时间,导致杀软检测超时, 2.利用杀软对golang的弱检测, 3.对shellcode进行多次编码解码来隐藏特征, 4.加载无关字符串混淆。 首先用msf或者cs5 份代码,让你彻底搞懂 std::swap() 在干嘛
1 int a,b,*c,*d; signed main(){ios::sync_with_stdio(false),cin.tie(nullptr); a=1,b=2; c=&a,d=&b; cout<<a<<" "<<b<<" "<<*c<<" "<<*d<<endl; swap(a,b); cout<<a&lC++ 第9课字符三角形
#include <iostream> #include <string> using namespace std; int main(int argc, char** argv) { char a; cout<<"请输入一个字符:"; cin>>a; cout<<" "<<a<<endl; cout<<" "<<a<&C++ 第40课转进制
#include <iostream> #include <string> using namespace std; int main() { /*string a; int p = 1; int s = 0; cout<<"请输入一个二进制数:"; cin>>a; for(int i = a.length()-1;i>=0;i--){ int x = a[i]-Maven资源导出问题所需配置
<!--在build中配置resources,来防止我们资源导出失败的问题--> <build> <resources> <resource> <directory>src/main/resources</directory> <includes> <include>**/*.properties</i通过 Git 将代码提交到 GitHub-下
在「通过 Git 将代码提交到 GitHub(上)」一文中,我们已经介绍了向 GitHub 提交代码时的第一种情况,即: 第一种:本地没有 Git 仓库,这时我们可以直接将远程仓库clone到本地。通过clone命令创建的本地仓库,其本身就是一个 Git 仓库了,不用我们再进行init初始化操作啦,而且自动关联远程仓库。git push 失败出现error src refspec master does not match any.解决方案
一、总结 一句话总结: 分析问题原因是没match到master分支 对比正常提交的仓库,发现是配置文件中的branch是main 所以用git push -u origin main提交就没问题 启示:弄清楚报错原因,解决问题非常简单 二、git push 失败出现error: src refspec master does not match any.解决方案 问题MC钻石铲代码
#include <iostream> #include <string> #include <Windows.h> #include "minecraft.h" using namespace std; TxMinecraft tongxin; int main(int argc, char** argv) { cout<<"准备开始"<<endl; string Server="tk.maC++ 第一课钻石铲代码
#include <iostream> #include <string> #include <Windows.h> #include "minecraft.h" using namespace std; TxMinecraft tongxin; int main(int arcg,char**argv){ cout<<"准备开始"<<endl; string Server = "tk.makpython定义class中的变量
class App: num = 5 def add(self): return self.num + self.num if __name__ == "__main__": main = App() result = main.add() print(result) class App: num = 5 def add(self): return App.num +unresolved external symbol main referenced in function "int __cdecl invoke_main(void)的解决方法
原因: 一般是因为链接器(Linker)的配置项SubSystem选择了Console (/SUBSYSTEM:CONSOLE),而代码是需要编译成WinForm程序。 解决方法: 右键项目名 -> Properties -> Configuration Properties -> Linker -> System -> SubSystem -> 点击下拉框 -> 选择Windows (/SUBSYSTEM:WINDOW