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Qt开发——网络编程之UDP客户端

作者:互联网

今天是大年初一,祝大家新年快乐!


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效果图

手册选读

bind绑定:

readRead():

例程

udpclient.h

udpclient.cpp


效果图

与上一节服务端收发配合使用

手册选读

bind绑定:

对于UDP嵌套关键字,在绑定之后,每当UDP数据表到达指定地址或者指定端口时,readRead()信号就会被发射!

readRead():

每次从设备的当前读取通道读取新数据时,都会发出此信号。它只有在新数据可用时才会再次发出,例如当网络数据的新有效负载到达网络套接字时,或者当一个新的数据块附加到设备时。

此信号不能被递归发射(什么信号还能递归发射??)

注意如果在连接到readyRead()信号的槽中重新输入事件循环或调用waitForReadyRead(),信号将不会被重新发出(尽管waitForReadyRead()可能仍然返回true)。

如果在连接到readyRead()信号的槽中重新输入事件循环或调用waitForReadyRead(),信号将不会被重新发出(尽管waitForReadyRead()可能仍然返回true)。

例程

udpclient.h

#ifndef UDPCLIENT_H
#define UDPCLIENT_H

#include <QDialog>
#include <QVBoxLayout>
#include <QTextEdit>
#include <QPushButton>
#include <QUdpSocket>
#include <QMessageBox>
#include <QHostAddress>

class UDPClient : public QDialog
{
    Q_OBJECT

public:
    UDPClient(QWidget *parent = nullptr);
    ~UDPClient();

public slots:
    void CloseBtnClicked();
    void dataRecieved();

private:
    //布局控件
    QTextEdit *ReciveTextEdit;
    QPushButton *CloseBtn;
    QVBoxLayout *mainLayout;
    //网络控件
    int port;
    QUdpSocket *udpSocket;

};

#endif // UDPCLIENT_H

udpclient.cpp

#include "udpclient.h"

UDPClient::UDPClient(QWidget *parent)
    : QDialog(parent)
{
    setWindowIcon(QIcon("icon.png"));
    setWindowTitle(QStringLiteral("UDP客户端"));
    //布局设计
    ReciveTextEdit = new QTextEdit(this);
    CloseBtn = new QPushButton(this);
    CloseBtn->setText(QStringLiteral("关闭"));
    mainLayout = new QVBoxLayout(this);
    mainLayout->addWidget(ReciveTextEdit);
    mainLayout->addWidget(CloseBtn);
    //关闭事件关联
    connect(CloseBtn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(CloseBtnClicked()));
    //网络参数设定,UDP端口参数设定
    quint16 port = 5555;
    udpSocket = new QUdpSocket(this);
    //数据事件关联
    connect(udpSocket,SIGNAL(readRead()),this,SLOT(dataRecived()));
    bool result = udpSocket->bind(port);//绑定到指定的端口上
    if(!result){//如果错误返回
        QMessageBox::information(this,QStringLiteral("错误!"),QStringLiteral("UDP出现了错误!"));
        return;
    }
    
}

UDPClient::~UDPClient()
{

}

//关闭按键事件
void UDPClient::CloseBtnClicked(){
    close();
}

void UDPClient::dataRecieved(){
    while (udpSocket->hasPendingDatagrams()) {//判断数据报表是否有效
        QByteArray datagram;
        datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize());
        udpSocket->readDatagram(datagram.data(),datagram.size());
        QString msg = datagram.data();
        ReciveTextEdit->insertPlainText(msg);//写入返回的数据
    }
    
    
}

 

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标签:UDP,UDPClient,udpclient,datagram,客户端,include,udpSocket,Qt
来源: https://blog.csdn.net/qq_41895747/article/details/104080939