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c# – 平滑字符旋转

作者:互联网

这是我在四个主要方向上移动的代码:

    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)){
        transform.forward = new Vector3(0f, 0f, 1f);
        }
    else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)){
        transform.forward = new Vector3(0f, 0f, -1f);
        }
    else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)){
        transform.forward = new Vector3(1f, 0f, 0f);
        }
    else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)){
        transform.forward = new Vector3(-1f, 0f, 0f);
        }

我的角色立即在四个方向上旋转.我遇到的问题是试图找出如何在两个方向之间平滑.我想说的是,如果角色指向北方,你按下按钮向西,而不是立即转向西方,我希望看到角色顺利地向西方向旋转.

我搜索并尝试了教程,但没有一个工作.有解决方案吗

解决方法:

看看Slerp功能.这可能会做你想要的.

http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Quaternion.Slerp.html

简单的例子:

    newdir.y=-135; // depends on which axis you want to turn...

transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, newdir, Time.deltaTime * smoothSpeed);

所以你基本上得到当前轮换的四元数.复制新的四元数并在一个或多个轴上增加或减少旋转.

标签:c,rotation,unity3d,path-finding,game-physics
来源: https://codeday.me/bug/20190626/1293503.html