C、C++语言结构体中冒号(位域)用法
作者:互联网
C、C++语言结构体中冒号(位域)用法
位域出现的原因是由于某些信息的存储表示只需要几个bit位就可以表示而不需要一个完整的字节,同时也是为了节省存储空间和方便处理。
typedef struct bit_struct
{
int bit1:3;
int bit2:5;
int bit3:7;
}data;
bit1、bit2、bit3表示对应的位域
整个位域结构体占用2个字节
bit1占3位,bit2占5位,bit1和bit2共用一个字节
bit3占7位,独占一个字节。
说明:
1、位域必须存储在同一个类型中,不能跨类型,同时也说明位域的长度不会超过所定义类型的长度。
如果一个定义类型单元里所剩空间无法存放下一个域,则下一个域应该从下一单元开始存放。例如:所定义的类型是int类型,一共32为,目前用掉了25位还剩下7位,这时要存储一个8位的位域元素,那么这个元素就只能从下一个int类型的单元开始而不会在前面一个int类型中占7为后面的int类型中占1位。
2、如果位域的位域长度为0表示是个空域,同时下一个域应当从下一个字节单元开始存放。
3、使用无名的位域来作为填充和调整位置,切记该位域是不能被使用的。
4、位域的本质上就是一种结构体类型,不同的是其成员是按二进制位来分配的。
好,说到这里可能理解起来有点抽象,那下面通过一个例子来说明说有问题吧(注意:int是分正负的)!
/***********************************************************
* Function : 验证位域
* Result : a = 1, b = -2, c = 3, d = -2, e = -4
* a = 3, b = 0, c = 7, d = -1, e = -3
* Result Analysis : 之所以出现负数的原因是由于int型默认是有符号型的,所以两位的位域赋值2时就会溢出,成为10,高位是表示符号,1表示负号。10取反加1之后就是10,也就是2,所以值是-2
* Create Data : 2015-12-16
* Author : ***
* Others :
* Modified Data :
* Modifier :
* *******************************************************/
#include <stdio.h>
#define SYS_OK 0
#define SYS_FAILED 1
typedef int SYS_TYPE;
SYS_TYPE main(){
struct bit_st{
int a:3; //第一个字节的0~2位
int :0; //这里是说明的第二点,空域。下一个位域b将会从下一个字节开始,位3~7为全0。
int b:2; //下一个字节也就是第二个字节的0~1位
int c:5; //第二个字节紧接b之后的2~6位
int d:2; //这里是说明的第一点,d占用第三个字节的0~1位,因为前面一个字节只剩下一位不能存放d,所以另起一个字节存放。
int :2; //这里说明的是第三点,d域后的两个位2~3不能使用。
int e:3; //存放在第三个字节的第4~6位
}data, *pData;
data.a = 1;
data.b = 2; //注意此处b只占2位,所以取值范围为-2~1,超过-2或者1就出现错误,所以赋值时注意位域的范围
data.c = 3;
data.d = 2;
data.e = 4;
printf("a = %d, b = %d, c = %d, d = %d, e = %d\\r\\n",
data.a, data.b, data.c, data.d, data.e); //结构体操作
pData = &data;
pData->a = 3;
pData->b &= 1;
pData->c |= 5;
pData->d ^= 1;
pData->e = 5;
printf("a = %d, b = %d, c = %d, d = %d, e = %d\\r\\n",
pData->a, pData->b, pData->c, pData->d, pData->e); //结构体指针操作
return SYS_OK;
}
第一次赋值之后存放的形式如下:
第二次赋值运算之后存放的形式如下:
标签:字节,int,pData,C++,存放,体中,位域,data 来源: https://www.cnblogs.com/paul-617/p/15690849.html