JAVA设计模式-设计七大原则
作者:互联网
JAVA 设计模式
设计模式的重要性
- 软件工程中,设计模式是对软件设计中普遍存在的(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。
设计模式要解决的问题
- 代码重用性(相同的代码,不需要多次编写)
- 可读性(编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
- 可扩展性(需要增加新功能时,非常方便,称为可维护性)
- 可靠性( 当我们增加一个新的功能之后,对原来的功能没有影响)
- 是程序呈现高内聚,低耦合(模块内部很紧密,模块之间依赖性很低)
设计模式七大原则
- 单一职责原则
- 接口隔离原则
- 依赖倒置原则
- 里氏替换原则
- 开闭原则
- 狄敏特原则
- 合成复用原则
单一职责原则
对类来说的,即一个类应该只负责一项职责;如类A负责两个不同职责:职责1,职责2.当职责1需求变更而改变A时,有可能会造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为
A1
,A2
注意事项和细节
- 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
- 提高类的可读性和可维护性
- 降低变更引起的风险
- 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则。
接口隔离原则
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上;使用多个专门的接口,要比单一使用总的接口好
注意事项和细节:
- 一个类对实现一个接口,尽量保证其所有实现接口都是他需要的。
- 适当情况下需要对接口进行拆分,让其实现类不要有多余的实现。
依赖倒置原则
要依赖于抽象,而不是具体的实现;针对接口编程,而不是针对实现编程。设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础结构的架构要稳定的多。
注意事项和细节:
- 高层模块不应该依赖底层模块,二者应该依赖抽象
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
- 依赖倒置的思想就是面向接口编程
- 使用接口或者抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。
开放-封闭原则
对扩展开放,对修改封闭;当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体行为来实现变化的,而不是通过修改已有的代码来实现变化
注意事项和细节:
- 对扩展开放、对修改封闭;例如实体类封装。
里氏替换原则
子类可以替换父类。
注意事项和细节:
- 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
- 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障。
- 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法。
- 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。
狄米特法则
最少知识原则;一个对象应当对其他对象有尽可能的了解
注意事项和细节:
- 又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多少复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息
- 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
- 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类不要以局部变量的形式出现在类的内部。
组合重用原则
要尽量的使用组合、而不是继承关系来达到重用的目的。
注意事项和细节
- 找出应用中可能需要的变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
- 针对接口编程,而不是针对实现编程
- 为了交互对象之间耦合设计而努力
标签:依赖,JAVA,职责,原则,子类,七大,接口,细节,设计模式 来源: https://www.cnblogs.com/Mr-Kenson/p/15549724.html