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u3d上传json到php 并接收php发送的json
U3d代码 class UserInfo { public string id; public string name; public UserInfo() { } public UserInfo(string id,string name) { this.id = id; this.name = name; } } public class TestHtml : MonoBehaviour { str2022-02-09 U3D全栈班 001-Unity基本认识
文章目录 一、Unity(游戏引擎) 二、关于Unity3D 三、Unity3D产品 一、Unity(游戏引擎) Unity是实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。 Unity平台提供一整套完善的软件解决方案 ,可用于创【愚公系列】2022年02月 U3D全栈班 001-Unity基本认识
文章目录 一、Unity(游戏引擎) 二、关于Unity3D 三、Unity3D产品 一、Unity(游戏引擎) Unity是实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。 Unity平台提供一整套完善的软件解决方案 ,可用于创U3D中AB包详解(超详细,特性,打包,加载,管理器)
U3D中的AssetBundle详解 AssetBundle的概念 AssetBundle又称AB包,是Unity提供的一种用于存储资源的资源压缩包。 Unity中的AssetBundle系统是对资源管理的一种扩展,通过将资源分布在不同的AB包中可以最大程度地减少运行时的内存压力,可以动态地加载和卸载AB包,继而有选择地加载内U3D性能优化之Lua与C#交互
此文为搬运帖,原帖地址https://www.cnblogs.com/zwywilliam/p/5999924.html 前言 在看了uwa之前发布的《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文。 整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持ios热更新的办法。然而作U3D记腾讯面试经历
首先大厂的面试都是很漫长的,腾讯也不例外。此次面试经历了差不多三周左右时间。腾讯正常面试是技术3轮,hr 1轮。我这边是4次技术面试,hr 1轮。。最终通知面试已通过。。特此记录,希望能帮助大家~ 第一轮: 面试官素质很高,让我对大厂有更好的印象。首先是自我介绍,然后说了点过往经历,U3D的第一天
前言 写程序已经好多年了吧。似乎忘了最初为什么做程序员的原因了?兜兜转转,不知道有什么意义? 为什么选择U3D? 2D的,一直弄Qt的项目,做了不少项目。也看了不少项目的源码。却始终找不到那份愉悦吧。还是想着做一些自己喜欢做的事。选择U3D,是从2D技术到3D的一个转变,会有更多新鲜的Unity3D 开发一套2d游戏的记录
1.地图搭建 视频教程:https://learn.u3d.cn/tutorial/2d-mobile-mstudio#5fd1bf75266ffa00204d231c 1.1素材处理 找到地图素材:u3d:webgld读取外部配置文件
public static string url; private IEnumerator ReadAddress() { string path = null; #if UNITY_EDITOR path = "file://" + Application.streamingAssetsPath + "/IpAddress.txt"; #endif #if !UNITY_EDITOR path =浅谈B端业务下的三维可视化
在现在B端业务需求越来越复杂的情况下,大屏应用是我们经常会遇到的业务场景,而业务数据的信息传达,则是大屏可视化需要考虑的核心问题。 一、现在的数据可视化 目前来说,二维的平面设计效果是主流的数据可视化方式之一,通过PS、AI等图形工具制作平面图形效果,再利用AE等动画软件制作动效jenkins window unity 测试:svn更新u3d工程并打包生成apk
1、svn check out/update u3d工程 2、调用u3d插件Invoke Unity3d Editor插件打包生成apk 步骤如下 创建任务 配置svn,配置参考:https://www.cnblogs.com/wangle/p/14787191.html 接下来u3d插件Invoke Unity3d Editor打包生成apk 命令行参数: -quit -batchmode -prU3d:关于使用videoplay过程中遇到的问题
videoplay做视频来回切换时候会有残留,解决办法: vp.targetTexture.Release(); public void ClickBtn1() { vp.clip = vc1; //vp.Stop(); vp.Prepare(); //准备播放 vp.gameObject.SetActive(true); //开【程序人生】盛趣游戏 U3D 面经(已拿 offer )
2020秋招,有幸拿到了盛趣游戏公司的 U3D 开发的 Offer。面试共有两面,技术面试和HR面。话说我一开始以为至少也有两轮技术面吧,于是第一轮技术面通过后,我在牛客上连着刷了一周的题目,C++,C# 基础,数据结构,算法,计算机网络,操作系统原理等等,刷了一千多题。结果,第二轮面试,我信心满满的打开视u3d:关于程序里面雾效的动态实现
关于程序里雾效的动态实现: 主要有以下参数: --开启雾效 RenderSettings.fog = true; --雾效颜色 RenderSettings.fogColor = Color.red; --Linear有效 RenderSettings.fogStartDistance = 1; RenderSettings.fogEndDistance = 3; --ExponeUnity 3D网页游戏与flash网页游戏的较量
近几年来,网页游戏成为了游戏界关注的焦点,由于其制作简单,成本低并且收益率较高,因此成为了众多游戏厂商追逐的对象,但是除了商家夸张的炒作宣传外,很少有页游佳作出现。然而,随着Unity 3D游戏引擎的出现,网页游戏的3D化成了页游冲出重围的杀手锏,那么在flash网页游戏称霸的今天,Unity 3D网零经验小白的独游历程——U3d学习经验与教程分享
前言 U3D作为主流引擎,网上的教程可以说是不计其数。但是程序是一种模式化的思维,引擎也有他的底层原理。网上很多网课只是一步一步地展示做法,看似实现了效果,但其实根本没有说清楚背后的原理。我们就算跟着做了一遍,也只是熟悉了引擎的基本操作,但是如果想要自己做点什么效果,便会U3D优化批处理-GPU Instancing了解一下
一、为什么要使用GPU Instancing?以往我们优化cpu的时候,为了降低Drawcall的消耗,我们通常采用静态批处理,动态批处理等技术,然而这也是有弊端的。通常一个大的场景中,存在大量相同的植被等物件,静态批处理后,对内存的增加是非常大的,动则就是几十兆的内存。而动态批处理,对于合批要求挺多的,U3D控制摄像头第一人称WASD移动旋转
//控制人物wasd移动,加到刚性物体或者摄像头 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MOVE : MonoBehaviour { int MoveSpeed = 16; // Use this for initialization void Start () {U3D台球项目模板 8 Ball Pool Complete Game Template
U3D台球项目模板 8 Ball Pool Complete Game Template New 9 Ball mode added! This template is ideal for those looking for a cue sport base to expand using the various pool model assets available or use as is. Also acts as a good tutorial project for the more ad手游之u3d之global-metadata.dat解密
文章来自“安全客” 链接:https://www.anquanke.com/post/id/226685 作者:灯-等灯等灯~ 所需工具: 010editor frida js脚本 Il2CppDumper ida 一款国外的游戏,u3d引擎,没有mono,使用Il2CppDumper一番操作 Dump失败,好吧, ida打开libil2cpp.so,能正常打开,应该没加密 010editor打手游之u3d之dll文件加密之手动修复
文章标题不知道怎么取。。。 所需工具: 010editor .NET Reflector 一款国外破解版的游戏,u3d引擎,想看修改了啥,但是无奈打开后是这样的 dll加密了,首先想到的是从内存中去抠出来,于是经过一番操作后从内存中扣出来,具体怎么从内存中,这里略过,不是本文重点,网上可以自己找找。 使U3D学习(debug+ps帧动画)
经典不知道怎么写标题的Unity杂项学习文,好吧这一篇可能也并不是全是unity内 Debug 就写一点目前用过的Debug方法吧 Debug.Log 还有.logwarning和.logerror两种,一般都是用来输出文本(例如按下了XXX和执行了XXX),.log和后面两种有后缀的感觉除了在console界面弹出的信息之前标志不假如美国禁用了Unity3D和Unreal怎么办
如果美国人禁了,我们就自己做一个。这不是蘑菇蛋,也不是硅晶片,蘑菇蛋都种出来了,硅晶片也弄出来了,虽然制程落后世界两代。操作系统虽然还是windows占据绝对优势,可是中国基于linux 和android的生态建设也不差,至少,备胎在那里提供最后的保障。可是游戏开发领域,却缺少一个能打的,诚然有cocUnity3D与iOS的交互
1. 关于Unity3D Unity3D(以下简称U3D)是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 作为一款跨平台开发工具,难免会与原生平台进行一些交互操作来完成一u3d中相机常用跟随模式
在学习游戏开发中,不同的游戏会有不同的摄像机跟随。本人学习了一段时间,封装出了几种摄像机的跟随脚本,基本都是可以直接挂载到摄像机上设置参数后即可直接使用的。 1.最简单的跟随模式 仅仅只是与player的位置保持不变,无法旋转,适用于直线型的无尽跑酷游戏中。