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Tetris DFS算法练习
Tetris DFS算法练习 题目和分析有空再整理 package tetris; /** * @Author jinjun99 * @Date Created in 2021/11/22 16:46 * @Description * @Since version-1.0 */ public class Block { /** * 状态,0为普通块,1为特殊块。 */ int event = 0; /**Tet-Tetris 3D 线段树套线段树
题目链接:https://vjudge.net/problem/%E9%BB%91%E6%9A%97%E7%88%86%E7%82%B8-1513 题意:中文题目就自己看啦~ 思路:题目本身不复杂,显然就是二维区间找最大值,然后二维区间修改,主要还是来学树套树的,所以下面就分享下自己理解的树套树。 有一个4*4的方格,把长度看成A,把宽度看成B,修改x轴用python自带的tkinter做游戏(二)—— 俄罗斯方块 篇
上回分享了博文 用python自带的tkinter做游戏(一)—— 贪吃蛇 篇 今天继续,尝试用tkinter来制作一个更经典的游戏 —— 俄罗斯方块。 俄罗斯方块相信大家都玩过,一共有七个方块组,每个方块组由四个小方格组成,有四种旋转的状态。 关于这七个方块组,构建的方法我罗斯方块最终篇(正文部分)
2.运行图片/视频 3.代码要点收获与心得 <1>Windows应用程序入口点 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPreInstance, LPSTR IpCmdLine, int ncmdShow) { //1.设计窗口类 TCHAR setAppClassName[] = TEXT("Tetris From GC"); WNDCLASS winclass; winclasCF1324A Yet Another Tetris Problem
看起来很高大上的题,其实就是判断这一堆数的奇偶是否一致 过于简单没有代码HDU-1811 Rank of Tetris
HDU-1811 Rank of Tetris Problem Description 自从Lele开发了Rating系统,他的Tetris事业更是如虎添翼,不久他遍把这个游戏推向了全球。 为了更好的符合那些爱好者的喜好,Lele又想了一个新点子:他将制作一个全球Tetris高手排行榜,定时更新,名堂要比福布斯富豪榜还响。关于如何排名,这个不A. Yet Another Tetris Problem
A. Yet Another Tetris Problem 题意 你有2X1的矩形,这个矩形只能竖放,不能平放,问最后能不能把题目给出的俄罗斯方块变成一个矩形 。 思路 相邻差不能为奇数。 代码实现 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int main(void){ int t; cin >> t; while(t--){codeforces A. Yet Another Tetris Problem
题目 题意: 你又2X1的矩形,这个矩形只能竖放,不能平放,问最后能不能把题目给出的俄罗斯方块变成一个矩形。 思路: 因为只能竖放,所以我们只要看两个竖着的矩形之间差多少个,如果能被2整除,那么一定可以持平。 #include <iostream> #include <cstring> #include <cstdio> #include <HDU1811 Rank of Tetris (并查集)
这道理重要的想法就是利用并查集缩点,将所有相等的点缩成同一个点 因为如果不缩点,那么如果两个数相等,其他的数与他们中任意一个数有关系,就需要把相等的数的关系也都连上,也就是加边。这样十分复杂 我们又可以发现,如果缩点,因为每个点本身有rp值,所以缩成的点能排序的话,原先也可以。就javascript-p5.js tetris的实现有一个错误,该错误使片段陷入谷底
我正在p5.js中制作3D俄罗斯方块.但是现在我有一个错误,使这些错误从底部掉了!我不确定为什么会这样,因为我写了一个函数“ fallingPieceIsLegal”来防止这种情况.非常感谢你的帮助! //Audrey Zheng //3D Tetris var cx; var cy; // set board dimensions and margin var rows =Java Tetris旋转
我知道有人问过很多,但我想知道如何旋转俄罗斯方块? 我已经做了一个漫长而糟糕的解决方案(约170行代码),但是应该有更简单的方法可以做到这一点. 我的俄罗斯方块碎片由4个块组成,这些块都知道它们在矩阵中的位置(行和列).矩阵本身是char类型的,因此4个块都是字母.例如: ...... ..T..俄罗斯方块(源码亲测编译正常)
项目架构: 主程 类Tetris package com; import java.awt.Color; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.IOException; import java.util.Arrays; import java.util.Timer; import javaTetris俄罗斯方块 for Mac(经典休闲游戏)
为大家分享一款经典的游戏,Tetris俄罗斯方块 for Mac,80后90后肯定都玩过,俄罗斯方块是一款会上瘾的小游戏,游戏开始后,方块会从区域上方开始缓慢落下,排列成完整的一行或者多行并且消除即可得分,分数越来越高后,方块掉落的速度会之间加快,根本停不下来,喜欢就试试俄罗斯方块 mac版吧!javascript – 类似俄罗斯方块的游戏中的硬件
我正在构建一个类似俄罗斯方块的游戏,当你有一条完整的线条时我不会删除一条线,而是移除所有连接的部分.清除碎片后,这让我难以理解. 请参阅this example,了解我正在尝试的快速和脏的版本. function Board (width, height) { this.width = width; this.height = height;为什么要创建一个新的对象 – Java Tetris教程
我刚接触Java,我发现了这个创建Java Tetris游戏的好教程. 我没有导师或导师帮我这个 – 我一直在寻找一个年龄:( 所以目前我自学Java和PHP[POI2006]TET-Tetris 3D
题目 二维线段树板子题啊 但是惊讶的发现我不会打标记 毕竟内层是线段树不能\(pushup\)也不能\(pushdown\) 于是考虑一下标记永久化 其实非常显然\(mx_i\)表示区间最大值,\(tag_i\)表示标记 我们修改的时候一路修改最大值,最后打标记 查询的时候一路查\(tag_i\),最后访问一下\(mx_i\)