HDU1811 Rank of Tetris (并查集)
作者:互联网
这道理重要的想法就是利用并查集缩点,将所有相等的点缩成同一个点
因为如果不缩点,那么如果两个数相等,其他的数与他们中任意一个数有关系,就需要把相等的数的关系也都连上,也就是加边。这样十分复杂
我们又可以发现,如果缩点,因为每个点本身有rp值,所以缩成的点能排序的话,原先也可以。就是基于这个原理证明的缩点的正确性
缩完点后进行拓扑排序,我们发现,如果最后拓扑完的点并不是所有点,说明有环,则conflict,如果可以拓扑,说明是信息不完全,因为会有至少两个点是并列的
如果能全排列,说明ok,代码中一些注意点注释。
#include<algorithm> #include<iostream> #include<cstdio> #include<vector> #include<cstring> #include<string> #include<set> #include<map> #include<queue> using namespace std; typedef long long ll; const int N=1e5+10; int in[N]; int x[N],y[N]; int p[N]; string s[N]; int n,m; int h[N],e[N],ne[N],idx; int sum; void add(int a,int b){ //前向星 e[idx]=b,ne[idx]=h[a],h[a]=idx++; } void init(){ memset(h,-1,sizeof h); idx=0; memset(in,0,sizeof in); } int find(int x){ if(p[x]!=x){ p[x]=find(p[x]); } return p[x]; } void topo(){ int i; queue<int> q; for(i=0;i<n;i++){ if(!in[i]&&p[i]==i)//一定要找根节点且入度为0,不然多加了点 q.push(i); } if(q.size()==0){ cout<<"CONFLICT"<<endl; return ; } int top=0; while(q.size()){ if(q.size()>1){ top=1; //不能直接break,因为如果冲突加不完全则输出冲突 } int u=q.front(); q.pop(); sum--; for(i=h[u];i!=-1;i=ne[i]){ int j=e[i]; in[j]--; if(!in[j]) q.push(j); } } if(sum>0) cout<<"CONFLICT"<<endl; else{ if(top==1) cout<<"UNCERTAIN"<<endl; else cout<<"OK"<<endl; } } int main(){ int i; while(cin>>n>>m){ for(i=0;i<n;i++) p[i]=i; init(); sum=n; for(i=1;i<=m;i++){ cin>>x[i]>>s[i]>>y[i]; if(s[i]=="="){ int pa=find(x[i]),pb=find(y[i]); if(pa!=pb){ p[pa]=pb; sum--;//记得缩完点后个数变少 } } } int sign=0; for(i=1;i<=m;i++){ int pa=find(x[i]),pb=find(y[i]); if(pa==pb&&s[i]!="="){//这个地方说明两个相等的点存在相等又存在不等关系,则矛盾,例如a=b,b=c,a>c,这在之前是检查不出来的 sign=1; break; } if(s[i]==">"){ add(pa,pb); in[pb]++; } else if(s[i]=="<"){ add(pb,pa); in[pa]++; } } if(sign) cout<<"CONFLICT"<<endl; else topo(); } }View Code
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