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Android绘制系统简介
绘制简介 Android中使用OpenGL以及 Skia Vulkan来进行跨平台的绘制. 通过客户端进程、SystemServer、SurfaceFlinger三个进程的配合来完成Android系统上的绘制工作.更多教程请访问码农之家 流程简介 阶段1 - 系统初始化 完成显示相关的设备驱动的初始化 : 在系统启动的时候 ,initpygame学习笔记03: 图片旋转, 图片大小
代码 import sys import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((600, 480), 0, 32) pygame.display.set_caption('my game') screen.fill('white') #根据名字获取颜色 # 创建image surface. img0 = pygame.image.load('star.png')Open CasCade中的几种类型转换(转)
1. 将Geom_BSplineSurface转化成TopoDS_Face: Handle_Geom_BSplineSurface BSurface;BRep_Builder builder;TopoDS_Face Face;builder.MakeFace(Face,BSurface,Tolerance);2.将TopoDS_Face 转化为Geom_Surface: Handle_Geom_Surface currentSur;TopExp_Explorer Ex; Ex.Init(shape,pygame draw绘图
# pygame.draw.rect() 绘制矩形# pygame.draw.polygon() 绘制多边形# pygame.draw.circle() 根据圆心和半径绘制圆形# pygame.draw.ellipse() 绘制一个椭圆形# pygame.draw.arc() 绘制弧线(挥着椭圆的一部分)# pygame.draw.line() 绘制线段(直线)# pygame.draw.line通过点获取栅格值
/// <summary> /// 通过点获取栅格值 /// </summary> /// <param name="raster">栅格对象</param> /// <param name="point">点对象</param> /// <returns></returns> publiSurface Book 3真是太快了
Surface Book 3真是太快了 梅启铭 关注 创作声明:包含投资理财内容 562 人赞同了该文章 公司给我发了新的SB3顶配,我要的是1TB硬盘和更强的显卡那一款。这款电脑跟SB2顶配,还有我2016年组装的I7-6700k+32G内存的台式机相比,rebuild一个GacUI的releas在Surface笔记本上安装Arch Linux全过程
系统安装 安装参考:archlinuxcn.org 设置网络 这里以WIFI举例,主要使用iwctl进行配置,记住这个命令就行 有线的更简单,直接就是有网的 其他网络配置参见archlinuxcn (通过rfkill list查看网卡是否被禁用,如果被禁用,输入rfkill unblock wifi取消禁用WIFI设备) 输入ip link,如果看到<...如何在Manjaro上安装Surface驱动
进入Github:https://github.com/linux-surface/linux-surface/releases 找到最新的Arch包下载两个文件: linux-surface-5.16.9.arch1-1-x86_64.pkg.tar.zst linux-surface-headers-5.16.9.arch1-1-x86_64.pkg.tar.zst 输入命令: curl -s https://gitee.com/SamLukeYes/linux-surface/wayland详解
简单地说,Wayland是一套display server(Wayland compositor)与client间的通信协议,而Weston是Wayland compositor的参考实现。其官网为http://wayland.freedesktop.org/。它们定位于在Linux上替换X图形系统。在X系统中,X Server作为中心服务,连接clien和硬件以及compositor。但时至Android 修改横屏角度为顺时针270度,37岁程序员被裁
if (res.getBoolean(com.android.internal.R.bool.config_reverseDefaultRotation)) { mPortraitRotation = Surface.ROTATION_90; mUpsideDownRotation = Surface.ROTATION_270; } else { mPortraitRotation = Surface.ROTATION_270; mUpsideDownRotation = Surface.ROTATIOSurfaceView及TextureView对比,一线互联网移动架构师NDK模块开发
SurfaceView中双缓冲? TextureView是什么? TextureView优点及缺点? 两者的性能相比如何? 播放器应该选择谁? SurfaceView是什么? 它继承自类View,因此它本质上是一个View。但与普通View不同的是,它有自己的Surface。有自己的Surface,在WMS中有对应的WindowState,在SurfaceFlinger中有Lagh基础杂学02 根据长度过短或过长生成柱子
学习视频 结果如下: 1.创建两个面及生成在面上的定位点 Components: 关于evaluate surface的作用: (意会一下 没看懂 ) 2.提取过短和过长的线(要生成柱的线) Components: 3.在线的起点和终点生成circle并投到surface上 Components: 关于project作用:(和rhino里的propcl/surface/on_nurbs/fitting_surface_tdm.h: 没有那个文件或目录
1.pcl重新编译 官网描述:Please note that the modules for NURBS and B-splines are not enabled by default. Make sure you enable “BUILD_surface_on_nurbs” in your ccmake configuration, by setting it to ON. If your license permits, also enable “USE_UMFPACK”SurfaceView杂记,来自阿里巴巴佛系Android程序员的指南
/** 继承SurfaceView类并实现SurfaceHolder.Callback接口就可以实现一个自定义的SurfaceView了,SurfaceHolder.Callback在底层的Surface状态发生变化的时候通知View */ public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable { /** Called when thePygame Display显示模块详解
Pygame Display显示模块详解 Pygame 使用pygame.display显示模块中的方法创建游戏的主窗口: screen = pygame.display.set_mode(size=(),flags=0) 上述函数有两个参数常用参数: size:元组参数,用来设置主窗口的大小 flags:功能标志位,表示创建的主窗口样式,比如创建全屏窗口、无边关于Surface的Win10系统无法更新的解决方案
关于Surface的Win10系统无法更新的解决方案 因为想把Win10家庭版升级为专业版,所以必须先做家庭版的更新。直接点“修复问题”。 但是更新会遇到提示驱动和设备不兼容的问题: 问题在Realtek USB 3.0 Card Reader 这里 解决方案: 先在设备管理器卸载这个设备,设备管理器里找按键操作
按键操作 先来讲点题外话,为啥我会喜欢SDL呢?我之前从事的编程是嵌入式开发,我喜欢嵌入式,但是人生苦短,学学其他东西也是好的。我讨厌Python,因此没有过于学习pyqt库,不知道为啥,就是觉得啥东西都不是自己写的,代码量一写大一点,就觉得不是自己的东西,格外不踏实。在者这门语言执行效率太低英语词组/短语-20211216
the surface of the soup 汤的表面 three generations of people 三代人 there is a job vacancy 有一个职位缺人 secondhand smoking 二手烟 reserve tables 订座 lots of useful information concerning plants 关于植物的有用的信息 the policy in this company 公司规定 hisandroidP Surface到SurfaceFlinger -->创建Surface (一)
创建Surface 前言ViewRootImpl创建Surface 前言 我们前面已经分析过Activity启动如何去连接到SurfaceFlinger了,接下来就看Activity的Surface的创建到SurfaceFlinger的过程。 ViewRootImpl创建Surface 在调用了WindowManagerGlobal的addView方法之后会首先去创建一个unity的NGUI(2)
1、Popup List(下拉列表) 创建一个Sprite–>添加Box Collider–>添加Popup List Script–>Options(大学、研究生、博士)–>设置Default、Positon、Alignment、Background–>为Sprite创建一个子Label–>把子Label拖拉到Sprite属性On Value Change下面的Notify里面–>Method选Google Earth Engine——美国国家环境预测中心(NCEP)的气候预测系统再分析(CFSR)是作为一个全球性的、高分辨率的、大气-海洋-陆地表面-海冰耦合系统设计和执行的数据集
The National Centers for Environmental Prediction (NCEP) Climate Forecast System Reanalysis (CFSR) was designed and executed as a global, high-resolution, coupled atmosphere-ocean-land surface-sea ice system to provide the best estimate of the state of thwalyand学习笔记(六) 窗口管理
前面应该提到,client端的绘制实际发生在wl_buffer绑定的一个native的buffer上(ion buffer),通过attach 到wl_surface上,最终commit到server端 这个surface可以理解为一个窗口的绘制表面。 其实这里细想一下,还是有些令人疑惑的,为啥不直接把wl_buffer commit到server端的compositor呢,费Google Earth Engine(GEE)——MODIS影像StateQA波段bit去云
简介 本次选择的去云方式是通过QA波段去去云,本次MODIS影像用的是MOD09A1.006 Terra Surface Reflectance 8-Day Global 500m MOD09A1 V6产品提供了Terra MODIS 1-7带500米分辨率的表面光谱反射率的估计,并对大气条件如气体、气溶胶和瑞利散射进行了校正。与七个反射带一起的是一《天天酷跑》是不是真的不火了?Python发布“酷跑+”计划。
导语 “ 急速奔跑——享受生活中的美好时光!” ——顾木子吖 重磅消息!木木子今天又要给大家介绍一款新游戏啦! 期待不期待呀~来我们先来看看是什么游戏让大家这么沸腾~ 《天天酷跑》这款游戏有好bezier 曲线
简介 bezier 曲线, 简单而言就是多项式曲线. 参考链接 https://www.zhihu.com/question/29565629 The Nurbs Book https://gitee.com/tortoise_lee/curve_surface 我的实现