首页 > TAG信息列表 > setColor
GUI之画笔(paint)
//注意:每次用完画笔要把他还原成最初的颜色,也就是不给画笔设置setColor方法 import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { new MyPaint().loadFrame(); } } class MyPaint implements Frame{ //加载窗体 publ06-shell-函数
root@ubuntu2004:~# cat send_email.sh #!/bin/bash email_send='18*@qq.com' email_passwd='授权码' email_smtp_server='smtp.qq.com' . /etc/os-release msg_error() { echo -e "\033[1;31m$1\033[0m" } msg_info() {二进制安装tomcat
一、安装JDK 1.1 下载JDK 官网下载地址 1.2 安装JDK #cat install_jdk.sh #!/bin/bash DIR=`pwd` JDK_FILE="jdk-8u291-linux-x64.tar.gz" JDK_DIR="/usr/local" color () { RES_COL=60 MOVE_TO_COL="echo -en \\033[${RES_COL}G" SETCOLOR_SUCCESS=Jenkins常用插件
目录一.Rebuilder二.AnsiColor三.user build vars四.Active Choices Plugin 一.Rebuilder 官方地址:https://plugins.jenkins.io/rebuild 安装方式:在Jenkins插件当中直接搜索即可安装。 功能说明:此插件可以直接重复上次构建,也可以用于查看一些参数比较复杂的构建时,上次构建所选的参VTK学习记录3-改变actor属性
现在想改变actor的属性,可以用actor自带的property来改变,也可以用vtkProperty实例化对象来改变。 代码1: 1 vtkActor *vtkactor = vtkActor::New(); 2 vtkactor->SetMapper(coneMapper); 3 vtkactor->GetProperty()->SetColor(1, 0, 0); 代码2: 1 vtkActor *vtkac数据结构:红黑树的结构以及方法剖析 (下)
本文转载自:https://www.cnblogs.com/CarpenterLee/p/5525688.html 前言 上一篇文章 数据结构:红黑树的结构以及方法剖析 (上) 对Java TreeMap的插入以及插入之后的调整过程给出了详述。本文接着以Java TreeMap为例,从源码层面讲解红黑树的删除,以及删除之后的调整过程。如果还没有看Java实现动态雪花、心形图案、炫动字体
Java实现桃花心形、动态雪花特效、炫动字体 import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Font; import java.awt.Image; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import java.util.Random; public class u{ public static voi树
红黑树是4阶B树 /** From CLR */ private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) { x.color = RED; while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) { if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) { Entry<K,V> y = rightOf(parentO关于TreeMap你忽略了的那些
关于TreeMap你忽略了的那些 什么是TreeMap呢? TreeMap,是从名字就可以看出来,是用树结构来实现Map映射的,它的底层实现用的是红黑树,从Java官方的TreeMap的部分代码就可以看得出来(有给节点染色): private void fixAfterDeletion(Entry<K,V> x)方法(用于恢复树的平衡): /** From CLjava 画 哆啦A梦
package Demo;import javax.imageio.ImageIO;import java.awt.*;import java.awt.image.BufferedImage;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;public class DLAM { public static void main(String[] args) throws IOException { BufferedIm画彩虹
#include <graphics.h> #include <conio.h> void main() { float H, S, L; initgraph(640, 480); // 画渐变的天空(通过亮度逐渐增加) H = 190; // 色相 S = 1; // 饱和度 L = 0.7f; // 亮度 for(int y = 0; y < 480; y++) {react组件参数传递
准备工作 1、创建react项目 npm i create-react-app -g create-react-app myadmin //myadmin你的项目名称 2、在你项目的src文件夹中创建pages文件夹,pages文件夹下创建Context文件夹,然后在Context的文件夹下创建Child.js、index.js、Son.js三个文件 3、开始 在index.js文件c语言心形告白代码实现
c语言心形告白代码实现 1.彩色告白 include<stdio.h> include<math.h> include<windows.h> include<time.h> define U 0.1 define V 0.053 void SetColor(unsigned short ForeColor,unsigned short BackGroundColor) { HANDLE hCon=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDL【Java】红黑树的删除操作概述和代码实现
删除操作概述: 红黑树的删除操作相比于它的插入操作还是比较复杂的,一共涉及到了四种调整的情况,其核心就是因为删除了节点(黑),要保持每条路径上的黑色节点个数相等。 当删除节点为红色时,不用做任何调整;当删除节点时黑色,但它的孩子为红色时,直接把它的孩子变成黑色补上去。 删除情全屏幕模拟时钟的c源程序
全屏幕模拟时钟的c源程序 #include<graphics.h>#include<math.h>#include<dos.h>#define pi 3.1415926#define X(a,b,c) x=a*cos(b*c*pi/180-pi/2)+300;#define Y(a,b,c) y=a*sin(b*c*pi/180-pi/2)+240;#define d(a,b,c) X(a,b,c);Y(a,b,c);line(300,240,x,y红黑树
1. 红黑树的定义 a. 二叉查找树,任何一个节点的左右子树的高度差不超过两倍 b. 根节点为黑色 c. 红色节点的父节点和子节点的颜色必须是黑色 d. 从任何一个叶节点到根节点的路径经过相同数目的黑色节点 2. 二叉树的调整,结构的调整和颜色的调整 a. 设置插入节点x的颜色为红色 b. 判断Servlet04
模拟登录 @WebServlet("/VerificationCode") public class VerificationCode extends HttpServlet { @Override protected void doGet(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException { /* 输出随机