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Unity3D屏幕淡入淡出效果
要求:A:编写脚本实现屏幕的由深色灰蒙蒙,到屏幕清晰的过程。 B: 再扩展到屏幕由清晰,逐渐到屏幕发暗,变灰蒙蒙,最后完全发黑的效果。 C:推荐对于淡入与淡出效果的时间,进行自定义处理。 核心算法: 1:使用Color.Lerp() 核心插值计算。 2:使用Rawlmage组件的color属性的a透明度属性衡量UGUI播放视频
using UnityEngine; using UnityEngine.Video; using UnityEngine.UI; public class PlayVideoOnUGUI : MonoBehaviour { //定义参数获取VideoPlayer组件和RawImage组件 private VideoPlayer videoPlayer; private RawImage rawImage; //unity使用VideoPlayer播放视频
unity使用VideoPlayer播放视频 1、创建Render Texture 2、创建VideoPlayere 3、创建RawImage 注意点:1,创建的Rendertextur,要注意调节分辨率,1920*1080! 2,注意RawImage和VideoPlayer上面,把Render texture拖上去!OpenCV C++ 手势识别
源码在下面 使用 RGB 值分割手部区域,即手部的 GB 值将与背景不同 或者使用边缘检测 或者 背景减法。 我这里使用了背景减法模型。OpenCV为我们提供了不同的背景减法模型,codebook 它的作用是对某些帧进行一段时间的精确校准。其中对于它获取的所有图像;它计算每个像素的平Unity代码将文件夹中的图片在rawImage中显示
目录 一.目的 1.想知道:Unity路径下面图片转换为texture 二.参考 1.Unity_Window平台从本地读取图片并转化Texture2DUnity 摄像机转换成图片显示
创建一个材质球 在摄像机上找到创建的材质球并添加 在UI中创建一个Rawimage的UI在上面添加材质球 就可以了RawImage和RenderTexture在UI界面上投影
Unity中使用RawImage和RenderTexture在UI界面上投影其他相机拍摄的内容 a.单纯的用小窗显示物体 1.在Project界面创建RenderTexture2.在Hierarchy界面创建RawImage3.选中第二个摄像机,将New Render Texture挂载上4.选中RawImage,将New Render Texture挂载上b.当小窗显示时,可以android中onPreviewFrame中的帧数据转bitmap格式
关于将onPreviewFrame中获取到的帧数据转成图片 最近做项目的时候使用了虹软的活体检测加人证核验sdk 后面第三方需要传一张拍摄现场照片,本来很多进行人脸比对的sdk都是图片比对,那直接拿过来传过去,搬搬砖就很舒服,但是人家虹软毕竟大公司,他们采用的是视频流的进行对比,刚开始想UGUI源码剖析(RawImage)
简要介绍 RawImage继承了MaskableGraphic,顾名思义,就是未经处理的图片,每个RawImage都会创建一个DrawCall,所以最好用在背景图片或是临时图形。RawImage只继承了MaskableGraphic抽象类。 重写了Graphic的SetNativeSize方法,具体实现设置RectTransform的sizeDelta跟纹理Texture的大将android camera2图像保存为无损PNG
我正在尝试将android.hardware.camera2图像保存为无损格式. 我已经使用杂乱的代码为JPEG(有损)和DMG(原始的,但庞大而又难以使用的)工作了: private fun save(image: Image, captureResult: TotalCaptureResult) { val fileWithoutExtension = File(Environment.getExternalSto3D模型在UI上显示的方法(Unity)
方法:使用RawImage通过Render Texter将摄像机下的物体渲染纹理记录并显示在RawImage上面 具体实现:新建一个模型(Cube),新建一个摄像机,将Clear Flags设置为Solid Color只显示模型,位置与模型一致(Z值除外),UI上新建RawImage,在创建Render Texter,赋值给摄像机和RawImage,这时候在摄像机下的Unity使用RawImage播放视频带有播放暂停功能滑动条可控制快进后退
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Video; public class VideoController : MonoBehaviour { //设置VideoPlayer、RawImage和当前播放视频索引参数 private VideoPlayer videoPlayer; private RawImage rawImage; [SerializeFie