3D模型在UI上显示的方法(Unity)
作者:互联网
方法:使用RawImage通过Render Texter将摄像机下的物体渲染纹理记录并显示在RawImage上面
具体实现:新建一个模型(Cube),新建一个摄像机,将Clear Flags设置为Solid Color只显示模型,位置与模型一致(Z值除外),
UI上新建RawImage,在创建Render Texter,赋值给摄像机和RawImage,这时候在摄像机下的模型都会被渲染纹理记录,并显示在 RawImage 上
注意事项:摄像机将Clear Flags设置为Solid Color
标签:Solid,模型,Texter,摄像机,RawImage,Unity,UI,Clear,3D 来源: https://www.cnblogs.com/clhxxlcj/p/10916692.html