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P1002 [NOIP2002 普及组] 过河卒

P1002 [NOIP2002 普及组] 过河卒 一道入门dp //二维数组dp #include<bits/stdc++.h> #define MAXN 22 using namespace std; long long f[MAXN][MAXN]; int ctrl[MAXN][MAXN],n,m,hx,hy; int d[9][2]={{0,0},{1,2},{2,1},{2,-1},{1,-2},{-1,-2},{-2,-1},{-2,1},{-1,2}};//相对控制

洛谷 P1002 [NOIP2002 普及组] 过河卒

题目链接 https://www.luogu.com.cn/problem/P1002   一道入门的dp问题。 初始位置为(0,0),有点儿麻烦,改为(1,1),所以所有坐标的位置全部+1。 卒到达的每一个位置都是从此位置的上方和左方走过来的。那么假设卒从(1,1)到达此点的左方点的路径有x条,到达此点的上方点的路径有y条,则

P1002 [NOIP2002 普及组] 过河卒

题目描述 棋盘上 AA 点有一个过河卒,需要走到目标 BB 点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上 CC 点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。因此称之为“马拦过河卒”。 棋盘用坐标表示,AA 点 (0, 0)(0,0)、BB 点 (n, m)(n,m)

洛谷P1002过河卒

逻辑没问题,运行超时,得分60 写注释了,不多解释 import java.util.Scanner; public class D1 { static int a,b,c,d,con; //棋盘大小 马的位置 public static void main(String[] args) { Scanner sc=new Scanner(System.in); a=sc.nextInt(); b=s

p1002 过河卒

算法:递归; 主要是越界问题; 1: #include<iostream> using namespace std; int fx[9]={0,-1,1,-2,2,-2,2,-1,1}; int fy[9]={0,-2,-2,-1,-1,1,1,2,2}; bool s[40][40]={0}; long long f[25][25]; int main() {int n,m,x,y; cin>>n>>m>>x>>y;//n,m是B的;

P1002 过河卒

所谓年轻,就是意识不到自己的年轻 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> using namespace std; unsigned long long n,m; unsigned long long x,y; unsigned long long dp[30][30]; unsigned long long Miku[30][30]; signed

P1002 过河卒

P1002 过河卒 题目描述 棋盘上 AA 点有一个过河卒,需要走到目标 BB 点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上 CC 点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。因此称之为“马拦过河卒”。 棋盘用坐标表示,AA 点 (0, 0)(0,0)、BB 点 (n, m)(n,

洛谷:P1002 过河卒

#include<iostream> #include<cstring> #include<algorithm> using namespace std; int fx[] = {-2, -1, 1, 2, 2, 1, -1, -2}; int fy[] = {1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1}; int tx,ty,ex,ey; unsigned long long f[30][30]; bool s[30][30]; int main(){

动态规划的引入 P1002 过河卒【动态规划】

题目 https://www.luogu.com.cn/problem/P1002    题目分析 卒可以向右、向下走,所以使用dp数组,如果自己的左边是通的(不是被马控制的节点)就把自己的dp加上自己左边的dp(上边同理),一直到最后最右下方的节点,该点的dp值就是答案 至于马的控制点:另外开一个数组,标记马的控制节点(这里注

洛谷P1002 过河卒 题解 动态规划

题目链接:https://www.luogu.com.cn/problem/P1002 题目大意 棋盘上\(A\)点有一个过河卒,需要走到目标\(B\)点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上CC点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。因此称之为“马拦过河卒”。 棋盘用坐标表示

LGOJ P1002 【过河卒】

直接暴力,记忆化\(time--\) // P1002.cpp: 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <bits\stdc++.h> using namespace std; long long int b[30][30][2];//一个棋盘 void horse(int x, int y)//蠢到不能再蠢的标记方式 { b[x][y][1] = 1; if (x

NOIP 2002 过河卒

洛谷P1002 https://www.luogu.org/problemnew/show/P1002 JDOJ 1290 https://neooj.com/oldoj/problem.php?id=1290 Description 如图,A 点有一个过河卒,需要走到目标 B 点。卒行走规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如上图的C点),该马所在的点和所有跳跃一

P1002 过河卒

题目描述 棋盘上AA点有一个过河卒,需要走到目标BB点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上CC点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。因此称之为“马拦过河卒”。 棋盘用坐标表示,AA点(0, 0)(0,0)、BB点(n, m)(n,m)(nn, mm为不超过20