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MotionBuilder-动作整合-Story(一)
整合多个动作 打开干净的人物角色FBX 这是之前备份的设定好的人物角色,T姿,无动作,设定好了关节控制器(Control Rig),除了人物角色以外没有bvh等其他干扰的东西。 导入动作 左上角菜单栏File-Motion File Import。 选择一个之前处理好的、带动作的FBX,设定导入选项。见图。 左侧,勾python – FBX SDK – 从角色的ENodeId获取FbxNode
是否可以从枚举ENodeId获取关联的FbxNode?例如,如果我想从Character :: eLeftHand获取FbxNode 我试着使用Character :: GetCharacterLink(ENodeId,FbxCharacterLink)然后只需调用FbxCharacterLink :: mNode从FbxCharacterLink中提取FbxNode 但是,此函数返回大多数ENodeIds False,因motionbuilder卸载/完美解决安装失败/如何彻底卸载清除干净motionbuilder各种残留注册表和文件的方法
在卸载motionbuilder重装motionbuilder时发现安装失败,提示是已安装motionbuilder或安装失败。这是因为上一次卸载motionbuilder没有清理干净,系统会误认为已经安装motionbuilder了。有的同学是新装的系统也会出现motionbuilder安装失败的情况,这是因为C++ 或者.NET的原因。无论任何