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如何使php脚本等待用户输入

这是我的问题,对于那些看着标题并认为“ PHP不等待用户输入的用户,因为它是服务器端语言,因此您的问题是客户端端”,这就是我的问题. 我在做游戏.这是多人游戏,因此有多个用户.在每个游戏回合开始时,都会提示参与游戏的用户选择要在该回合中进行的操作.当然,只有在每个人都选择了要

android-如何每隔五秒钟使用游戏循环在屏幕上显示和消失一个对象

我正在尝试学习Android中的游戏开发.首先,我尝试每隔五秒钟使用游戏循环在屏幕上显示和消失一个对象.但是我没有成功.我阅读了不同的教程和论坛.我按照教程中的说明应用了所有内容,但对象仍在不断绘制.它并没有消失.我没有得到我想念的东西吗?请指导我. 完整的代码在这里: MainGameAc

java-键盘轮询系统

我正在为Java游戏寻找高效的键盘输入系统.目前,我正在使用在这里找到的一些代码: Keyboard Input Polling System 但这似乎效率不高(请评论您对代码的想法).完整的代码可以在这里找到: Pastebin Code 我才刚刚开始研究新的解决方案并将代码拆开,但是有人在主游戏循环中(包括说明)对有

在Java游戏循环中使用“ SwingUtilities.invokeLater()”是一种不好的做法吗?

因此,我正在用JAVA创建一个等距游戏;简而言之,它有一个由图块组成的地图,当用户在屏幕上拖动鼠标时,地图就会移动.为了给大家一个主意,目前看起来像这样: 在实际的原型版本之前,我构建了一个小的Java应用程序,该应用程序本身没有“ Game Loop”.唯一更新平铺地图位置的事件是鼠标拖动

Java:在循环方法之间传递对象引用是否有任何实际的性能成本

场景1: public class Game { public void doSomething(Hero hero, Enemy enemy){ if (hero.IsAlive()){ hero.checkCollisionWith(enemy); } } } 情景2 public class Game { Hero hero; Enemy enemy; public Game(Hero hero,

c# – 在XNA 4.0中避免游戏循环

我在XNA 4.0上开发了一个简单的3D模型查看器.有没有办法避免使用绘图和更新功能的无限游戏循环?我需要渲染3D图形,但没有无限的场景渲染.我的意思是我需要重绘场景才真正改变了.解决方法:我建议看看他们在样本中是如何做到的: App Hub – WinForms Series 1 App Hub – WinForms Seri

javascript – 游戏循环中的内存泄漏

我在javascript中创建一个游戏,我的游戏循环每隔30ms被调用一次,它会泄漏大量内存,因为任务管理器显示firefox内存使用量在大约20秒内增加400mb. 我不熟悉如何确保在javascript中收集内存. function GameLoop(tick) { move(player1.ship); } function Player(name) { this.id