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Unity 镜头模糊
摄像机看到渲染的可以重新被代码渲染,在摄像机下挂个脚本,重写OnRenderImage,它的作用就是重新渲染摄像机这一帧渲染的,里面有两个参数source和destination,我是这样理解的,source表示摄像机这一帧渲染的当成一张图片,destination表示最终要呈现的图片,而咱们可以使用Graphics.Blit重新输pygame学习笔记03: 图片旋转, 图片大小
代码 import sys import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((600, 480), 0, 32) pygame.display.set_caption('my game') screen.fill('white') #根据名字获取颜色 # 创建image surface. img0 = pygame.image.load('star.png')2.绘制图像
介绍 在游戏中能够看到的游戏元素大都是图像 图像文件初始是保存在磁盘上的,如果需要使用,第一步就需要被加载到内存 要在屏幕上看到某一个图像的内容,需要按照三个步骤 使用pygame.image.load()加载图像属性 使用游戏屏幕对象,调用blit方法将图像绘制到指定位置 调用pygame.display如何在Unity URP中自定义ToneMapping
人类对画质的追求总是无止境的,最近正好在学习A站大佬Adrian Mendez分享的Unity Urp原神卡通渲染制作流程,发现里面用到了自定义ToneMapping-Gran Turismo tonemapper,说是可以保持颜色饱和度以及修复过曝区域,比较适合卡通渲染之类的: 然而PostProcessing自带的Tonemapping里只有ACESpygame用blit()实现动画效果
pygame的的实现动画的方法有很多,但是都是围绕着表面进行的,也就是说实现动画的方式不同,但是本质其实都是对表面的不同处理方式而已。 原理其实很简单,有点像我们做地铁的时候隧道里的广告一样。我们设置一个窗口。然后让窗口在一个画着很多帧图像的图上面移动,当我们透过这个窗口去深入浅出强化学习编程实战(1)
书本代码: 前11章的代码链接为:https://github.com/Teacher-Guo/RL_code 后2章的代码链接为:https://github.com/junxiaosong/AlphaZero_Gomoku 内容 书本代码:pygame部分代码解析: 主要介绍程序中的一些难点,适合拜读过程序的人来加深理解。 pygame pygame在强化学习中主要Python大富翁大富豪游戏源代码
基于python的一个2D大富翁游戏,1.游戏地图为自己使用各种网络素材制作; 各种按钮和选项,小图标等也是使用PS制作。 2.声音效果主要为背景音乐和几种游戏中音效; 3.游戏设定了两个类:玩家和建筑 玩家的参数和方法都在代码中给出; 具体有:移动方法、位置判断方法、 购买房屋方法、添加pygame 模块学习四
如何移动图像?许多不熟悉编程和图形的人都很难弄清楚如何使图像在屏幕上移动。如果不理解所有概念,可能会造成混乱。首先我们要认识屏幕上只有像素Pygame有一个显示对象Surface。这基本上是在屏幕上可见的图像,并且该图像由像素组成。更改这些像素的主要方法是调用blit()函数。这会将像pygame中的screen.blit(player,(xpos,ypos))和display.flip()有什么区别?
两者似乎都可以更新整个屏幕或仅更新屏幕的一部分,但是哪个又做什么?解决方法:blit()不会更新屏幕-它在缓冲区中绘制图像. update()/ flip()将缓冲区发送到视频卡,该视频卡在监视器上显示. 如果您的代码带有blit()但没有update()/ flip(),则它将什么也不显示. flip()将所有缓冲区发python – time.sleep()需要保持QThread响应?
首先,我是Python的新手.我是MatLab的长期用户(工程师,而不是计算机科学家),我开始尝试将Python,NumPy,SciPy等工作到我的工作流程中.所以,请原谅我对这种精彩编程语言的明显无知! 作为我的第一次努力,我决定构建一个应用程序来与我正在开发的传感器进行交互.传感器具有微秒级分辨率(