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Unity在 TextMeshPro 中使用中文【转自 chutianshu / AwesomeUnityTutorial】

1. TextMeshPro 简介 TextMeshPro 包官方文档 最新版,请注意版本 2. 中文显示问题 Unity 的 TextMashPro 自带的几款字体都是英文字体,没有中文。 在 inspector 中设置中文,会显示成方块,无法正常使用 3. 问题解决方案 3.1 动态加载字体 步骤 1 :下载字体,最好是开源字体,未来在项

基于TextMeshPro实现打印机效果

目标 屏幕上逐字显示文本的打印机效果,使用的显示文本控件为TextMeshPro和TextMeshProUGUI,动态效果如下 实现方式 基本思路 一种最简单的想法就是,将文本拆分,依次传入给TextMesh组件。但这种方式需要产生多个substring,给后续GC带来压力,且每次对text赋值就需要重新计算文字的网

Unity3D 动态设置模型上显示的文字

近期项目需求,在限速标牌模型上显示数字,但是需要动态设置。 偶然发现了一个3D Text(Unity版本2020)。 创建TextMeshPro   将Text(TMP)作为标牌的子物体: 右侧的TextMeshPro-Text组件可以设置显示的文字,文字样式,字体资源,字体样式,字体大小,自动大小,颜色,对齐等等。 代码修改 需要引

【Unity学习笔记】TextMeshPro文档(一)

本人英语渣渣翻译,稍微删减了些自认为可以忽视的部分,原文地址 http://digitalnativestudios.com/textmeshpro/docs/textmeshpro-component/ Text Objects 提供了两个TextMesh Pro物体,一个用于Unity UI,另一个是用于3D场景。二者功能大体相同,但也有少许区别。本文使用用于UI那个

【Unity学习笔记】TextMeshPro组件官方文档翻译

以下内容为本英语渣渣结合百度翻译翻译,原文地址:http://digitalnativestudios.com/textmeshpro/docs/ 在线文档 Text Objects Font Assets Rich Text Shaders Sprite Color Gradients Settings Old Scripting Reference

Unity TextMeshPro 自定义缺字字符

需求 TextMeshPro 默认缺字的时候是用空格去代替的,QA测试的时候不容易发现,因此需要替换一个更加明显的字符 实现 TextMeshPro 的 TMP Settings (TexMeshPro/Resources)中 "Text Component Default Settings" 栏的 【Missing Glyph Reql.】值,默认值为0,缺字显示的是【 】,这里我们打算

Unity TextMeshPro 一键生成工具

本文参考了这片博客文章,在此基础上进行优化和改进: https://blog.csdn.net/akof1314/article/details/80868869 先截张效果图:   TextMeshPro在之前的博客中有介绍: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/11643268.html 思来想去,这东西还是有些使用不方便的地方,问题的根本还是在于