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2、SpriteKit (SKScene)
简介 SKScene对象代表SpriteKit中的内容场景。场景是SpriteKit节点树中的根节点(SKNode)。这些节点提供场景动画和渲染以显示的内容。要显示一个场景,你可以从SKView、SKRenderer或wkinterfaceeskscene中呈现它。 使用 SKScene 初始化 /// 初始化方法 public init(size: CGSize)SpriteKit 获取SKrefenceNode中的自定义类
解析 假设有一个 Cat.sks文件,其场景编辑器的元素结构为 请注意观察节点名称 Scene (name = cat_scene) -SKSPriteNode (name = cat_sprite) 当主场景文件对其进行引用,其场景编辑器的元素结构为 Scene -SKEditorReferenceNode (name = refCat ,引用了Cat.sks) 运行起来SpriteKit框架之最全动作介绍 没有之一
斩断自己的退路,才能更好地赢得出路。在很多时候,我们都需要一种斩断自己退路的勇气。 SKAction简介 在先前的博客中就说过,动作是一个游戏中不可缺少的,比如移动,形状的变换等等.比如"超级马里奥"中的马里奥的移动,以及蘑菇,怪兽的移动都是需要动作的支持的. 在SpriteKiSpriteKit中SKSpriteNode拖动的简单实现
不求与人相比,但求超越自己,要哭就哭出激动的泪水,要笑就笑出成长的性格! 起因 下面这幅图大家都应该很熟悉了,这是微信打飞机游戏的截图,飞机需要我们用手拖动来实现其移动,而不是我们在屏幕上触摸某一个点,然后飞机再进行移动.所以使用移动动作是实现不了这个效果的,那么SpriteKit框架之关于物理引擎属性的那点事
物理引擎属性图表 下面就是关于物理引擎属性图表. 属性功能图示mass它决定力是如何影响主体,以及当主体参与碰撞时它有多大的动量,以千克为单位friction它决定了物体的光滑程度.取值范围为从0.0(表面光滑,物体滑动很顺畅,就像小冰块似的)到1.0(在表面滑动是,物体会很快停