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Unity(二十七):ScrollRect组件 - 制作游戏摇杆
效果 布局(由图一实现至图三的过程) 摇杆脚本 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class GamePad : ScrollRect { protected float radius = 0f; protected override void Start() { base.Start();【UGUI】ScrollRect 动态缩放格子大小,自动定位到中间的格子
实现效果:ScrollRect,格子动态缩放大小,滑动结束自动定位中间格子 使用说明:目前只支持横向从左往右列表,格子锚点、中心点设置在左上角,Content,设置好Y坐标,运行时自动修改X坐标。 实现原理: 动态缩放功能实现:Transform改变时,计算列表可视区域内所有格子与列表中心的偏移量,根据偏移Unity UGUI ScrollRect滚动列表
1.ScrollRect(这个尺寸在编辑器设置) ScrollRect.GetComponent<RectTransform>().rect.height=400 ScrollRect.GetComponent<RectTransform>().rect.width=400 2.Content AddComponent Vertical Layout Group(这个尺寸在脚本动态设置,可以通过网络数据加载列表) Content.GetComponent<RUGUI学习笔记之ScrollView以及ScrollRect和Mask组件
一、ScrollView介绍 ScrollView是滚动视图,当我们要呈现的内容长宽大于显示区域时,就可以用到ScrollView,用户可以在指定区域内拖拽而查看内容的全貌(如下图)。 (ScrollView例子) 举个实例,游戏“守望先锋”当中有很多设置,都通过同一个界面显示,在Unity中实现这个功能就可Unity UGUI ScrollView 定位功能
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; namespace Core.Misc.Utils { public static class UGUIUtils { /// <summary> /// ScrollView定位。自动获取子物体来得到对应scrollRect.vertical(horizontal)NormalizedPosition /// 不支持veScrollRect重写 循环利用
using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class CollectionView : ScrollRect { public Vector2 sizeOfCells; public float spaceOfH; public float spaceOfV; public delegate CollectionViewCell CellOfIndeTableView版ScrollRect
using System; using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.EventSystems; using UILib; class TableViewGroup { public Dictionary<int, RectTransform> visibilityCellQueue = ne