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iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)

  一、通过slider控制圆的缩放 1.实现过程 新建一个项目,新建一个继承自UIview的类,并和storyboard中自定义的view进行关联。 界面搭建,如图: 代码示例: YYViewController.m文件 1 // 2 // YYViewController.m 3 // 04-对圆进行缩放 4 // 5 // Created by apple on 14-6-11.

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图片剪切)

  一、使用Quartz2D完成图片剪切 1.把图片显示在自定义的view中 先把图片绘制到view上。按照原始大小,把图片绘制到一个点上。 代码:   1 - (void)drawRect:(CGRect)rect 2 { 3 UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"]; 4 [image2 drawAtPoint:CGPointMake(100, 100)

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作)

  iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作) 一、关于矩阵操作 1.画一个四边形 通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制。 代码: 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect 2 { 3 //画四边形 4 //获取图形上下文 5 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈)

  1 - (void)drawRect:(CGRect)rect 2 { 3 //获取上下文 4 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); 5 //绘图 6 //第一条线 7 CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100); 8 CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 320); 9 10 //设

iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二)

  一、画文字 代码: //// YYtextview.m// 04-写文字//// Created by 孔医己 on 14-6-10.// Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.// #import "YYtextview.h" @implementation YYtextview - (void)drawRect:(CGRect)rect{ // 画文字 NSString *str = @&quo

iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)

  一、画直线 代码: //// YYlineview.m// 03-画直线//// Created by apple on 14-6-9.// Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.// #import "YYlineview.h" @implementation YYlineview // 当自定义view第一次显示出来的时候就会调用drawRect方法- (void)drawR

iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍

  一、什么是Quartz2D  Quartz 2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统  Quartz 2D能完成的工作:   绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等   绘制文字   绘制\生成图片(图像)   读取\生成PDF   截图\裁剪图片   自定义UI控件  二、Quartz2D在iOS开发中的价值 

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径)

  1 //1.获取图形上下文 2 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); 3 //2.绘图(画线) 4 //设置起点 5 CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20); 6 //设置终点 7 CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 300); 8 //渲染 9 CGContextStrokePa

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形)

一、简单说明 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据 图形上下文的作用:保存绘图信息、绘图状态 决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上) 相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同