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MotionBuilder-动作整合-Story(一)

整合多个动作 打开干净的人物角色FBX 这是之前备份的设定好的人物角色,T姿,无动作,设定好了关节控制器(Control Rig),除了人物角色以外没有bvh等其他干扰的东西。 导入动作 左上角菜单栏File-Motion File Import。 选择一个之前处理好的、带动作的FBX,设定导入选项。见图。 左侧,勾

python – FBX SDK – 从角色的ENodeId获取FbxNode

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