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copper

Copper is a chemical element with the symbol Cu (from Latin: cuprum) and atomic number 29. It is a soft, malleable, and ductile metal with very high thermal and electrical conductivity. A freshly exposed surface of pure copper has a pinkish-orange color.

第4章 4.4 处理编码

1. 用默认方式打开: (.venv) (base) metal@metal-Lenovo-Product:~/project/PAutomationCookbook/ch04$ echo $LANGzh_CN.UTF-8(.venv) (base) metal@metal-Lenovo-Product:~/project/PAutomationCookbook/ch04$ cat example_iso.txt 20�(.venv) (base) metal@metal-Lenovo-Product:

metal渲染学习

                参考:简书(落影)博客园(爱学习的绿叶)  

metal 初始和画三角形

本文 https://github.com/AlanGeIT/Metal   另外一个 https://github.com/loyinglin/LearnMetal     @interface Renderer : NSObject<MTKViewDelegate> 要继承这个接口  1、helloworld 设置清屏颜色  属性 id<MTLDevice> _device; id<MTLCommandQueue> _commandQueue;  

Jupyter notebook 的Qiskit-metal环境配置

资源准备:Anaconda3-2021.05-Windows-x86_64 链接:https://pan.baidu.com/s/17qzoruYTOYLURfTzTj5tUQ 提取码:yxh1 --来自百度网盘超级会员V1的分享 anaconda的Conda国内加速镜像源(国防科大镜像源) 为了加快conda下载速度,我们将下载通道改为国内源 还原原始通道 conda config --rem

Metal天空盒全景

关于立方体图片动态的渲染主要有两个:一个是坐标的转换,一个是立方体图片的渲染   1、坐标的转换 正常的坐标转换流程是:本地坐标通过模型矩阵转换成世界坐标、世界坐标通过观察空间矩阵转换成视图空间坐标、视图空间坐标通过裁切矩阵转换成裁切空间坐标,裁切空间坐标通过视口转换转

Metal视频渲染

一、视频的渲染首先需要获取对应的视频帧,这里使用AVAssetReader进行获取视频帧,具体可以看https://www.cnblogs.com/czwlinux/p/15779598.html关于视频的获取。这里使用的格式是kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarFullRange进行获取视频的数据   二、关于如何将kCVPixelFormat

Metal Blender3.1 GPU渲染 M1 Pro与RTX3060对比

苹果Metal已经推了七八年了,但很难。行业大量的主流设计类软件还在跑OpenGL。 之前讲过,Blender甚至一度想用moltenVK vulkan跨平台方案。 当然,随着M1 Pro , M1 Max芯片推出,以及Metal C++ API的支持,这一切将会发生改变. 苹果前几个月加入了Blender基金会,出钱,出工程师帮Blender开发

Metal 摄像头采集渲染

一、创建MTKView self.mtkView = [[MTKView alloc] initWithFrame:self.view.bounds]; self.mtkView.device = MTLCreateSystemDefaultDevice(); self.mtkView.delegate = self; self.mtkView.framebufferOnly = NO; [self.view insertSubview:self.mtkView

Metal三维变换

一、当要绘制的三角形有正反面之分的时候则要注意三角形的缠绕顺序是以顺时针作为缠绕还是逆时针座位缠绕。这里我一逆时针作为正面的缠绕 - (void) initVertexBuffer { static YCVertexBuffer vertexBuffer[] = { {{-0.5, 0.5, 0, 1}, {0.0f, 0.0f, 0.5f}},

RISCV Bare Metal

  main.c  #include <timer.h> #include "trap.h" #include "uart.h" int main() { uart_init(); print_s("Hello world!\n"); print_s("Raise exception to enable timer...\n"); print_s("Back to

利用好模拟器

利用好模拟器 这个 session 讲了模拟器的一些知识,帮助我们更加好的利用模拟器进行开发。 模拟器是什么 从功能上理解 模拟器让我们能在 MacOS 上模拟 iOS、watchOS 和 tvOS。 相比真实的设备,有更多的内存和 CPU,并且能够同时运行多个。 作为工程师,停留在这个水平显然是不够的

《Ray Tracing in One Weekend》阅读笔记 - 9、Metal(金属)

如果我们希望不同的物体使用不同的材料,则需要进行设计决策。我们可以使用具有许多参数的通用材料,而将不同的材料类型仅将其中一些参数归零。这不是一个坏方法。或者我们可以有一个抽象的材料类来封装行为。我是后一种方法的粉丝。对于我们的程序,材料需要做两件事: 产生散射射线(或

裸金属服务器(Bare Metal Server,BMS)

裸金属服务器(Bare Metal Server,BMS)裸金属服务器(Bare Metal Server,BMS)为租户提供    专属的物理服务器    ,拥有卓越的计算性能,能够同时满足核心应用场景对高性能及稳定性的需求。  裸金属服务器是一款兼具虚拟机弹性和物理机性能的计算类服务,为您和您的企业提供专属的云上物理

SwiftUI Metal 入门教程之02 基本任务和概念

SwiftUI Metal 入门教程之02 基本任务和概念 通过一系列示例代码项目熟悉Metal。 主题 基本概念 在GPU上执行计算 使用Metal查找GPU并对其进行计算。 使用金属绘制视图内容 创建一个MetalKit视图和一个渲染过程以绘制视图的内容。 使用渲染管道渲染基元 渲染一个简单的2D三

记一次iOS中有关UnityGfxDeviceWorker异常

前言 事情是这个样子的。12月17号那天发行方说提审的ios游戏包在苹果部分机型和系统上大概率闪退,一听这消息我彻底慌了,身为ios菜鸟+小白,我是谁我该怎么办这是当时最真实的想法。好的程序员应该学会怎么解决问题。看闪退日志,找了一些国内外的资料。终于凭自己的实践在没经过别

对比传统的Xilinx AMP方案和OPENAMP方案-xapp1078和ug1186【转】

转自:https://www.cnblogs.com/abolide/p/7018640.html xapp1078创建于2013年2月。文章描述了启动运行两个内核的方法,两个cpu内核分别运行linux和bare-metal。已经过去四年,所以称其为传统的AMP方案。 该方案的关键过程: (1)修改FSBL源码,使其能够load多个elf和bit文件,直到遇到标志Load

外观模式(门面模式)

Facade Patterns GoF定义:将系统中的一系列接口放到一个接口当中,这个高层级的接口是为了让子系统使用更方便 概念 这是松耦合模式中的一种,这里主要分析它的抽象结构,通过暴露一个简单接口,来隐藏复杂的细节 例子 现实世界:假如你举办一个生日聚会,那么你可以找一个聚会组织者,告诉他聚会

Metal 练习:第五篇-MetalKit

Metal 练习:第五篇-MetalKit 此篇练习是基于前一篇 Metal 练习:第四篇-Lighting 的拓展 此篇练习完成后,将会学到如何利用MetalKit框架,同时也要使用3D数学计算相关的smid框架 第一步:MetalKit 打开前一篇练习的工程Metal 练习:第四篇-Lighting,此篇练习还要另一个文件float4x4-Ex

Metal 练习:第四篇-Lighting

Metal 练习:第四篇-Lighting 此篇练习是基于前一篇 Metal 练习:第三篇-添加Texture 的拓展 此篇练习完成后,将会学到如何给立方体添加Lighting,过程中还会学到: 一些基本光照概念 “冯式”光照模型组成 使用着色器如何在场景中为每个点计算光照效果 第一步 首先我们要理解光

IC行业常见用语

https://www.cnblogs.com/yeungchie/ MOSFET Metal-Oxide-Semicoductor Field Effect Transistor 金属-氧化物-半导体 场效应晶体管 BEOL Backend of Line Metal 1 及其之后(上)。 FEOL Frontend of Line Metal 1 及其之前(下)。

risc-v Sifive learn inventor基础之硬件pwm&寄存器HifiveRev B pwm调速 电机调速 占空比

risc-v Sifive learn inventor基础之硬件pwm risc-v Sifive learn inventor基础之串口 继串口之后,继续来通过寄存器操作硬件pwm,熟悉操作寄存器的流程。 因为sifive官方没有提供pwm的库函数,所以必须根据芯片手册配置寄存器来开发pwm。这是练习操作寄存器的好机会! 一,硬件连

Mac下electron编译

官方教程:https://www.electronjs.org/docs/development/build-instructions-gn 1.获取源码 mkdir electron && cd electron gclient config --name "src/electron" --unmanaged https://github.com/electron/electron gclient sync --with_branch_heads --with_tag

metal对 tessellation的支持

A12及以上是hardware tessellator 之前的是comput kernel模拟的 性能不好 unity源码里面可以看到cs模拟ts这部分 https://developer.apple.com/library/archive/documentation/Miscellaneous/Conceptual/MetalProgrammingGuide/Tessellation/Tessellation.html

Metal 开发教程

原文链接: https://developer.apple.com/documentation/metalkit/mtkview?language=objc MTKView 用于创建,配置,显示metal对象。MTKView提供了一个MTLRenderPassDescriptor对象,该对象指向一个纹理来渲染内容。MTKView 使用CAMetalLayer来管理drawable对象。MTKView 需要一个MTLDev