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Unity 导入资源代码编辑 Png自动转换Sprite
Editor 文件夹下 using System.IO; using UnityEditor; using UnityEngine; public class AssetPostprocessorTools : AssetPostprocessor { /// <summary> /// 音频资源导入完成之前调用 /// </summary> private void OnPreprocessAudio() { A资源导入中遇到的坑
资源导入函数不能用 带返回值的函数。 textureImporter.SaveAndReimport(); 这个代码所在的循环块不能是有返回值的,否则会出现 第一个执行了这个函数的importer可以执行,后续的无法执行。直接return了。待补充知识图谱:【图数据库Nebula(五)】——Nebula Importer导入数据
文章目录 Step 1. 启动Nebula容器Step 2. 连接 Nebula Graph 服务器Step 3. 通过nebula命令行创建图的SchemaStep 4. 获取数据集Step 5. 将测试数据集移动到import目录下并删除表头Step 6. 执行如下命令,等待导入完成 Step 1. 启动Nebula容器 docker run --rm -ti --netwUnity之如何使用工具修改fbx 动画的设置
直接看效果,修改前为: 修改后为: 工具代码如下: 1 [MenuItem("Saber/Asset/Fix Dance Anim")] 2 static void FixDanceAnim() 3 { 4 UnityEngine.Object[] objs = Selection.objects; 5 foreach (var obj in objs) 6 { 7 s2021-06-17
标题IDEA上下载源码报错 maven 下载源码提示 connect refused 127.0.0. 尝试翻墙,还是报错 修改 preference->Build,Execution,Deployment->Build Tools->Maven->Importing->JDK for importer 为1.8 没用 修改 preference->Build,Execution,Deployment->Build Tools->Mave