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java基础学习(一)
可能遇到问题 每个单词的大小不要出现问题,Java是大小写敏感的 尽量使用英文; 文件名 和 类名必须保持一致,并且首字母大写 使用了中文符号 Java程序运行机制 编译型 解释型 快捷键笔记 main方法快捷键:psvm 输出快捷键:sout Java基础语法 注释、标识符、关键字 注释 comments 注释第 39 题:介绍下 BFC 及其应用。
BFC 就是块级格式上下文,是页面盒模型布局中的一种 CSS 渲染模式,相当于一个独立的容器,里面的元素和外部的元素相互不影响。创建 BFC 的方式有: html 根元素 float 浮动 绝对定位 overflow 不为 visiable display 为表格布局或者弹性布局 BFC 主要的作用是: 清除浮动 防止同一 BFCJAVA 数据类型
数据类型基础与拓展 import java.security.spec.RSAOtherPrimeInfo;import java.sql.SQLOutput;public class study2 { public static void main(String[] args) { // 八大基本数据类型 //整数 int num1 = 10;//最常用 : 简单的编程题4
此题异常简单,代码如下,无注释 #include<stdio.h> #include<math.h> float hs(int a,int b,int c){ float s; s=(4.25*(a+b)+log(a+b+sqrt(a+b)+1/(a+b)))/(4.25*c+log(c+sqrt(c)+1/c)); return s; } int main(){ int a,b,c; float m; FILE *fp=计算机的原码, 反码和补码.
计算机的原码, 反码和补码. 并且进行了深入探求了为何要使用反码和补码, 以及更进一步的论证了为何可以用反码, 补码的加法计算原码的减法. 一、数据的表示: 1. 机器数和真值 在学习原码, 反码和补码之前, 需要先了解机器数和真值的概念. 1)、机器数 一个数在计算机中的二进制表示csv转换为shp
一、csv文件内容 csv文件中记录了500行气象信息 我们需要做的是利用Fiona包,将csv的内容读取,并导出为shp格式 二、代码 import fiona from collections import OrderedDict import csv from fiona.crs import from_epsg with open("./2010-01-01.csv", 'r') as csvfile: reaCSS中浮动float带来的高度塌陷问题解决方案
1、每个盒子设定固定的width和height,这个方法是最简单的。 .father{ height:200px; weight:200px; } 2、给外部的父级元素页添加浮动 .father{ float:left; } 3、给父级元素添加overflow属性 其中用到了overflow的hidden、auto、scroll值 hidden:溢出隐藏 auto:当Unity-游戏常用API
1、Vector3 属性方法 详解 normalized 返回一个规范化向量 magnitude 返回向量的模 sqrMagnitude 返回向量的模的平方 zero 静态属性,返回Vector3(0,0,0) one 静态属性,返回Vector3(1,1,1) forward 静态属性,返回Vector3(0,0,1) back 静态属性,返回Vector3(0,0,-1)输入天数计算出日期,并提示出是星期几。
本软件打算用pyside6来做图形化界面,目前功能已做完,UI部分还没有设计 #function = 工具 import datetime now = datetime.datetime.now() date_str = now.strftime("%Y-%m-%d") #输入 dayss = input() #此为第一种格式的日期 d0 = ((now+datetime.timedelta(days=float(day.net通过iText操作pdf文件实现查找关键字签字盖章(新)
因为上一篇文章确认有问题,后面复测发现bug,现在重新写了,是基于iText写的,复测多次,基本上没问题了。其他需要使用者自行扩展了 直接贴代码吧。 1 using iText.IO.Image; 2 using iText.Kernel.Geom; 3 using iText.Kernel.Pdf; 4 using iText.Kernel.Pdf.Canvas; 5 usingAttributeError: ‘_IncompatibleKeys’ object has no attribute torch的load_state_dict()方法无需返回值接收
很久没在CSDN写过东西了, 今天被一个bug气到自己,太愚蠢了,记录一下。 错误代码如下: # Error code! model = model.load_state_dict(state_dict_var) out = model(input) 网上有一些问题是因为 存的model, 却用state_dcit()去load,或者反过来操作。 这里的错误与以上不同,就是因[Java]《On Java》阅读记录之 -- 可变参数重载问题
《On Java》阅读记录之 -- 可变参数重载问题 有下面一段代码: public class OverloadingVarargs2 { static void f(float i , Character... args) { System.out.println("first"); } static void f(Character... args) { System.out.println("second&quoJava的注释和标识符
java 的注释规则 1. 单行注释 语法:// 描述://用于当行注释,与JavaScript一样 //这是一个代码注释 2. javadoc注释 语法: /** *注释内容 / 描述:多行注释中可以用“@参数” /** *@Descript:这是一个注释 *@Author:主旋律世界 */ 3. 多行注释 语法: /* */ /* 内容1 内容2 。。。。。 */周老师模型
备份 main.cpp #include<glad/glad.h> #include<GLFW/glfw3.h> #include<iostream> #include<Shader.cpp> #include<camera.cpp> #include<string> #include<vector> #define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION #include<stb_image.h>【Manim CE】常用Mobject
当前文档版本:v0.16.0.post0 VMobject 继承自Mobject V的意思是向量化的,vectorized mobject fill_color=None, fill_opacity=0.0, stroke_color=None, stroke_opacity=1.0, stroke_width=DEFAULT_STROKE_WIDTH, background_stroke_color=BLACK, background_stroke_opacityjava前前期复习
1配置环境:a去官网或者下载之家下载jdk8 安装 b配置环境变量 首先JAVA_HOME 然后进入path增加%JAVA_HOME%\bin和%JAVA_HOME%\bin\jre c下载idea 2注释:单行注释 // 多行注释 /**/ javadoc文档注释/**加空格 3byte -128-127 short -327“判断性别”Demo需求分析和初步设计(中)
大家好~我开设了“深度学习基础班”的线上课程,带领同学从0开始学习全连接和卷积神经网络,进行数学推导,并且实现可以运行的Demo程序 线上课程资料: 本节课录像回放 加QQ群,获得ppt等资料,与群主交流讨论:106047770 本系列文章为线上课程的复盘,每上完一节课就会同步发布对应的文章 本文为3. PyTorch主要组成模块(3)
3.8 Pytorch优化器() 优化器是根据网络反向传播的梯度信息来更新网络的参数,以起到降低loss函数计算值,使得模型输出更加接近真实标签。 3.9.1 Pytorch提供的优化器 torch.optim.ASGD(params, lr=0.01, lambd=0.0001, alpha=0.75, t0=1000000.0, weight_decay=0) 功能:实现平均Python数据类型
在Python 3中,有6种标准的数据类型:Number(数字)、String(字符串)、List(列表)、Tuple(元组)、Set(集合)、Dictionary(字典),见表2-2。 Python 3中支持3种不同的数值类型,包括int(整型)、float(浮点型)、complex(复数)。int通常被称为整型/整数,取值为正整数或负整数。 搜索 复制设计ShaderGraph
清理过程 MaterialCustomPara 首先是材质的参数,MaterialCustomPara,作为基类,它只有一个着色器参数名字。 CustomFloatValue 然后是CustomFloatValue,作为MaterialCustomPara的派生类,它根据ValueType的枚举值,来存放float在vector里面。 CustomTexSampler 然后纹理采样器,它引用了一前端常用布局方式大全——细致讲解
盒模型 点击打开视频教程 标准盒模型、怪异盒模型(IE盒模型) 什么是盒模型? 盒模型的作用:规定了网页元素如何显示以及元素间的相互关系 盒模型的概念:盒模型是css布局的基石,它规定了网页元素如何显示以及元素间的相互关系。 css定义所有的元素都可以拥有像盒子一样的外形和平面空间。基于C++的OpenGL 11 之投光物
1. 引言 本文基于C++语言,描述OpenGL的投光物 前置知识可参考: 基于C++的OpenGL 10 之光照贴图 - 当时明月在曾照彩云归 - 博客园 (cnblogs.com) 笔者这里不过多描述每个名词、函数和细节,更详细的文档可以参考: 投光物 - LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io) 2. 概述 投光第7章 函数——C++的编程模块
第7章 函数——C++的编程模块 7.8 编程练习题 第1题 #include <iostream> using namespace std; // 编写一个程序,不断要求用户输入两个数,直到其中的一个为0. // 对于两个数程序使用一个函数来计算它们的调和平均数,并将结果返回给main() // 调和平均数 = 2.0 * x* y*(x+y) inliGL图形库
GL.PushMatrix();//将模型、视图和投影矩阵保存到矩阵堆栈顶部。 GL.PopMatrix();//出栈 mat:Material.SetPass(0);//设置材质通道 GL.LoadOrtho();//将正交投影加载到投影矩阵中,将标识加载到 模型和视图矩阵中。 GL.Begin(GL.QUADS);//绘制类型为四边形 GL.Begin(GL.TRIANGLES);尚学堂高淇讲基础02
尚学堂高淇讲基础02 1.变量(variable) 如果我们把一个软件、一个程序看做一座大楼的话,变量就是“砖块”,一个个“砖块”最终垒成了大厦。变量也是进入编程世界最重要的概念,本节从变量的本质开始讲解,让大家一开始就能抓住变量的核心。 变量的本质 变量本质上就是代表一个”可操