设计ShaderGraph
作者:互联网
清理过程
MaterialCustomPara
首先是材质的参数,MaterialCustomPara,作为基类,它只有一个着色器参数名字。
CustomFloatValue
然后是CustomFloatValue,作为MaterialCustomPara的派生类,它根据ValueType的枚举值,来存放float在vector里面。
CustomTexSampler
然后纹理采样器,它引用了一个渲染器的纹理采样器。
标签:float,采样器,纹理,参数,MaterialCustomPara,设计,ShaderGraph,CustomFloatValue 来源: https://www.cnblogs.com/pixel-Teee/p/16594728.html