首页 > TAG信息列表 > 追过
那些年我们一起追过的缓存写法(二)
感谢园子里的同学对上一篇的支持,很高兴楼主的一些经验及想法能够对大家有一些帮助。 上次主要讨论缓存读写这块各种代码实现,本篇就上次的问题继续来,看看那些年折腾过的各种缓存做法。 阅读目录: 缓存预热 多级缓存 线程缓存 内存缓存 文件缓存 分布式缓存 DB缓存 多层缓存 总结那些年我们一起追过的缓存写法(三)
上篇介绍了多级缓存,本章详细介绍下内存缓存该如何设计。 阅读目录: 分析设计 O(1)LRU实现 过期删除策略 总结 分析设计 假设有个项目有比较高的并发量,要用到多级缓存,如下: 在实际设计一个内存缓存前,需要考虑的问题: 1:内存与Redis的数据置换,尽可能在内存中提高数据命中率,乘风破浪,遇见最美Windows 11之系统版本发布清单,那些年我们一起追过的更新
Windows 11版本清单 发布概述 Windows 11将具有年度功能更新频率。Windows 11功能更新将在日历年下半年发布,并附带对家庭版、专业版、专业工作站版和专业教育版的24个月支持,以及对企业版和教育版的36个月支持。 对于每月安全更新,Windows 11使用熟悉的Windows累积更新流程,也称为"B"那些年我们一起追过的大佬
观众朋友们,过年好! 今天我带来的分享主题是“那些年一起追求的大佬”,主要内容聊聊就是近两年线上、线下认识的牛人们,从他们身上学到的一些东西。 首先简单自我介绍一下,我是公众号“码农桃花源”的主理人,网络 ID 是 qcrao,写过一系列关于 Go 的文章。我目前在一家互联网大厂搬砖,更多最简编程基本功指南:那些年追过的 CS 书本
作者刘瀚阳,鹅厂高级工程师、博客 jjyy.guru、《游戏编程算法与技巧》译者欢迎订阅 刘瀚阳 的开发者头条独家号《不是流汗羊的独家号》最近鹅厂技术专家miloyip大牛发布了游戏程序员学习指南(我的译著《游戏编程算法与技巧》原版也在其中:>),除了For Kid系列很多都看过,确实都是好书,