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网页响应式图片

网页响应式图片 最近我学到了一个关于响应式图像的新东西,想在这里分享一下。 众所周知,我们可以通过 CSS 和媒体查询创建响应式图像,但是 <picture> element 允许我们根据浏览器视口显示多个图像。 使用 CSS 首先,让我们看一个使用 CSS 的响应式图像示例 <img src="./src/deskto

网页响应式图片

网页响应式图片 最近我学到了一个关于响应式图像的新东西,想在这里分享一下。 众所周知,我们可以通过 CSS 和媒体查询创建响应式图像,但是 <picture> element 允许我们根据浏览器视口显示多个图像。 使用 CSS 首先,让我们看一个使用 CSS 的响应式图像示例 <img src="./src/deskto

Day16 CSS-自适应布局

媒体查询 使用 @media 规则制定一组样式的目标媒体类型(逗号分隔),以花括号确定范围。 视口:指一个设备能够显示的屏幕区域 在 head 标签中,输入 viewport 定义原标签(meta name="viewport") 视口单位: vw:1vw等于视口宽度的1% vh:1vh等于视口高度的1% vmin:选取vm和vh中最小的那个

移动端页面布局

  一、移动适配     移动端调试:     二、视口 (viewport)       2.1 布局视口  layout viewport   早期使用,一般设置为980px     2.2视觉视口  visual viewport  用户正在看到的网站的区域     2.3理想视口  ideal viewport  需要手动添加me

移动端开发基本知识

视口理解 定义:浏览器显示页面内容的屏幕区域,可以分为布局视口,视觉视口和理想视口 布局视口:是网页布局的区域,也是 html 元素的父容器 视觉视口:一个手机屏幕可以看到的所有区域,说白了就是手机屏幕大小 理想视口:元素大小是合适的,比如文字,图片等,实现方式,只需要添加<meta>视口标签告知

tab栏切换-模拟手机随着tab切换视口

案例分析: 我们可以模拟手机的tab切换,学习如何使用js制作网页的tab切换,即点击下面按钮,上面视口显示相应内容,,按钮的图片也随之改变. 那么我们具体怎么实现的呢? 首先,我们先整体将HTML结构写出来 1, 整个页面用class="contain"的div标识,contain分为上下结构,上面为view部分

css补漏笔记

一.text-align 只有对行内级元素生效   justify 两端对齐 [ text-align: justify ]   [ 最后一行呢就正常不生效,你要强制生效 [ text-align-last : justify ] 二. word-spacing 字与字之间的间距   word-spacing : 30px ;  三. 2个斜体的区别 :   font-style : italic;

渲染球体

综述 这一章节,东西不少,画出圆(实际上是球),又没用圆的方程 主要是体现在视口的定义上。说的较为简单。至少我是可以看明白

HTML:2.基本结构

HTML基本结构 HTML初识 HTML(Hyper Text Markup Language):超文本标记语言 所谓超文本,有2层含义: 它可以加入图片、声音、动画、多媒体等内容(超越文本限制 ) 它可以从一个文件跳转到另一个文件,与世界各地主机的文件连接(超级链接文本)。 「HTML骨架格式」 <!-- 页面中最大的标签 根

HTML5续集

H5 input新增属性 1.color 拾色器 2.Email 电子邮件 3.tel 电话 4.datetime-local 本地日期和时间 5.range 范围 6.url 路径,地址 7.search 搜索 8.time 时间 9.week 周数 10.number 数字 outline:none; input 光标清除 双飞翼布局:移动端顶部布局设置 REM布局 1.什么是REM rem是根

IntersectionObserver API 使用教程

IntersectionObserver API 使用教程   网页开发时,常常需要了解某个元素是否进入了"视口"(viewport),即用户能不能看到它。 上图的绿色方块不断滚动,顶部会提示它的可见性。 传统的实现方法是,监听到scroll事件后,调用目标元素(绿色方块)的getBoundingClientRect()方法,得到它对应于视

视口 viewport

视口(viewport)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域,视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口  布局视口 (layout viewport) 一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早起的PC端页面在手机上显示的问题 IOS,Android基本都将这个视口分辨率设置为980px,所以PC上的网页大

3.21知识总结(移动端基础+流式布局)

1.移动端基础 1 .1浏览器现状 国内的UC和QQ,百度等手机浏览器都是根据Webkit修改过来的内核,国内尚无自主研发的内核,就像国内的手机操作系统都是基于Android修改开发的一样。 ** 总结:兼容移动端主流浏览器,处理Webkit内核浏览器即可。** 1.2 手机屏幕的现状 移动端设备屏幕尺寸非

前端布局

一、Float圣杯布局&双飞翼布局 圣杯布局和双飞翼布局的出现,都是为了实现左右两侧宽度固定,中间内容宽度自适应的三栏布局,且三栏布局的特点是中间内容优先渲染显示(一般情况下重要内容都是放置在布局的中间),也就是在布局结构中,中间内容的结构位于最上面(不是传统的上下,左右结构)。两种

0_9 移动端、媒体查询、响应式布局

1、像素和视口 1.1  像素:   物理像素:分辨率数   css像素:编写网页时,所用都是css像素   浏览器在显示网页时,需要将CSS像素转换为物理像素然后再呈现 , 一个css像素最终由几个              物理像素显示,由浏览器决定:    默认情况下在pc端,一个css像素 = 一个

(重点)Flex布局和两种适配方式(rem及vw/vh)

来到重点-flex布局 首先了解一下移动端的特点 pc端和移动端的不同 PC端 屏幕大,网页固定版心浏览器繁多,更多考虑兼容性问题。(布局: 浮动+定位+标准流) 移动端 手机屏幕小,网页宽度多数为100%,是适配手机屏幕宽度移动端则基本不需要考虑兼容性问题,可以放心大胆使用CSS新特性 物理

如何获取Civil 3d视口类型

在AU社区中搜索到的帖子,留存备忘。 代码复制至此: public static class ViewportExtensions { /// <summary> /// Returns the Viewort type: /// 0 = undefined, /// 1 = Plan, /// 2 = Profile, /// 3 = Section

Unity(二十七):ScrollRect组件 - 制作游戏摇杆

效果 布局(由图一实现至图三的过程) 摇杆脚本 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class GamePad : ScrollRect { protected float radius = 0f; protected override void Start() { base.Start();

JS Javascript DOM操作之用js做响应式布局(不常用,仅做拓展了解)

JS Javascript DOM操作之用js做响应式布局[附实例代码]--不常用,仅做拓展了解 1.设置浏览器视口监听事件resize2.在函数程序中定义一个变量赋值浏览器的用户视口宽度;3.在函数程序中判断用户浏览器的视口宽度进而设置不同宽度下的样式4.示例代码 1.设置浏览器视口监听事

基础1-单位长度的解析

px:根据屏幕分辨率来进行变化的。 pt:物理长度单位,指的是72分之一英寸。 em:根据父字号变化的,理论上也遵循冒泡原则。 rem:根据根字号来变化的。 rpx:微信小程序新推出的一个单位,更有利于移动端的开发。 vw:1vw等于视口宽度的1%。 vh:1vh等于视口高度的1%。 vmin:选取vw和vh中最小的那个

vue pc 端和移动端响应式布局

vue pc 端和移动端响应式布局 源码: https://gitee.com/hellojinjin/vue-flexible-layout.git 技术栈: postcss-px-to-viewport 媒体查询 flex 布局 ui 组件(element-ui tabs 组件) 安装 postcss-px-to-viewport npm install postcss-px-to-viewport 根目录新建 postcss.config.

二、视口 布局视口 视觉视口 理想视口

2视口 视口(viewport)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口。 2.1 布局视口 layout viewport 一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。 IOS,Android基本都是将这个视口分

视口-viewport

@目录1. 视口简介2. 布局视口 layout viewport3. 视觉视口 visual viewport4. 理想视口 ideal viewport5. meta视口标签的使用 1. 视口简介 视口(viewport) 就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。 视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口 2. 布局视口 layout viewport 一般移

css自适应 vh

vh(Viewport Height)是前端开发中的一个动态单位,是一个相对于网页视口(Viewport)的单位。(与vh一起的还有vw(Viewport Width)) 在桌面端,视口指的是浏览器的可视区域即window.innerWidth/window.innerHeight大小,不包含任务栏标题栏以及底部工具栏的浏览器区域大小。系统会将视口的高

微信小程序 - 获取节点信息、视口信息

官网:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/wxml/SelectorQuery.html     Component({ queryMultipleNodes (){ const query = wx.createSelectorQuery().in(this) query.select('#the-id').boundingClientRect(function(res){ res.