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腾讯美术师分享:《无限法则》背后的UI设计原则

近日,腾讯互动娱乐北极光工作室群高级游戏美术师施雷对《无限法则》的UI设计进行了分享。一个好的UI模块,是如何把策划模糊的概念具象化为落地的设计,使之批量生产,具备复用性和独特美术风格的呢?   请看施雷的精彩分享:导语做游戏产品与做艺术之间是有巨大区别的,艺术家的思维模式

游戏场景中的建筑设计,专访暴雪娱乐首席美术师 PhilipKlevestav

生动、逼真的图像与演示已成为方案展示不可或缺的组成部分。当下,设计师们正运用最先进的软件,建构精致三维模型,力求尽可能真实地展现他们的作品。而对于电子游戏领域来说,这个方式所关乎的不仅是图像质量与准确性,更是视觉设计的沉浸式体验,以及玩家如何与虚拟的建成环境进行交流

3A游戏制作人员职位及部分职位要求

这里写自定义目录标题 前端职位要求 地平线:零之曙光为例 Game Director Studio Art Director Narrative Director Lead Producer Executive Producer Technical Director Lead combat Design Lead Quest Design Lead World Design Principal Robot Design Lead Game Co

著名书画家、国家一级美术师宋峰长卷作品获拍182万

    国际在线资讯: “通过文化部考评的高级著名书法家宋峰在新加坡艺术峰会交流最后环节的拍卖会上,其作品21.73米书法长卷以182万落锤被华裔企业家收藏。就此成为了华人在国际艺术舞台上继承与发扬中国传统文化的代表人物之一,具书法市场上了解,宋峰其作品国内价格以至每平

游戏设计相关岗位要做哪些工作?学历有没有要求

随着科学技术的发展,游戏行业已呈现出爆发式增长的态势,**仅2019年,中国游戏市场实际销售收入达到2308.8亿元,同比增长7.7%,而中国游戏用户规模也达到6.4亿人,同比增长2.5%。 相当于中国仅游戏用户数量就已达到美国人口总数的两倍之多尤其是近年来迅速崛起的手游行业,让许多人士意识