3A游戏制作人员职位及部分职位要求
作者:互联网
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地平线:零之曙光为例
Game Director
Studio Art Director
Narrative Director
Lead Producer
Executive Producer
Technical Director
Lead combat Design
Lead Quest Design
Lead World Design
Principal Robot Design
Lead Game Code
Feature Architect
Lead Tech Code
Lead Game Tech Code
Lead AI Code
Lead Infrastructure
Lead Technical Animation
Lead Humanold Animation
Lead Creature Animation
Art Director
Character Art Director
Lead Visual Design
Lead Visual Effects
Lead Lighting
Lead Environment Art
Principal Environment Artists
Lead Audio
Principal Producer
Head of outsourcing
QA manager
前端职位要求
以育碧某工作室透漏为例
资产生产管线方向
Level 1
掌握3DS Max,Maya,Photoshop,Substance Painter
对环境或角色美术师制作资产流程有一定了解
指导美术师们创建符合引擎规范的资产
按照项目规范验证资产
Level 2
掌握Substance Designer,Motionbuilder,Blender
制作程序化材质纹理库以供纹理美术师使用
对DCC脚本有一定了解,能够编写自动化脚本插件
Level 3
掌握Houdini
领导创建自动化工作流程,改进资产生产流程降低技术成本
制定项目白皮书,确立Shading Model、Lighting Mode、Material Model
工具开发方向
Level 1
根据项目需求,使用现有管线编写各类简单工具
Level 2
为高级技术专家开发相应的功能模块
具有良好的软件设计专长,以美术师或策划角度开发高效易用工具
Level 3
在不同的DCC,引擎和其他项目所需应用程序之间开发桥梁管线
将复杂的系统拆分为不同的模块,并委派给其他技术人员
建立良好的设计模式并不断确保整个管线的稳定性
游戏引擎方向
Level 1
对市场上主流游戏引擎有一定的了解
能够为美术师使用引擎提供日常支持,为美术团队提供引擎培训
协助高级技术美术建立的工作流程和最佳实践
Level 2
全面掌握引擎各个功能
在引擎中识别缺陷,跟进缺陷直到找到解决方案
研究新引擎和工具,及时提供新技术培训
建立引擎的工作流程和最佳实践
Level 3
对如何将外部引擎功能集成到项目引擎有深刻的了解
根据项目需求,扩展改进现有引擎
性能优化方向
Level 1
能识别引擎中错误的资产,并修复
有性能优化意识,对DrawCalls,半透明,像素作色器复杂度,动态阴影等损耗有了解
Level 2
掌握NVIDIA Nsight,RenderDoc,Intel GPA等图形调试软件
能够调试出性能瓶颈,并向团队提交性能报告和建议
Level 3
平衡性能和画面质量,制定资产预算表。确保项目达到目标帧率
了解CPU和GPU硬件架构,能根据目标平台硬件性能提供优化方案
技术动画和绑定方向
Level 1
支持动画师并解决技术问题
对项目动画管线的基本了解
使用现有工具创建骨骼,设置权重和动画控件
Level 2
对解剖学和模型布线有扎实的理解
对动画技术功能和实时引擎的局限性有深入的了解
找出动画管线中的问题和瓶颈
研究和改进动画师和技术动画师的工作流程
无需指导即可使用脚本和工具解决技术问题
Level 3
有对游戏动画管线的深入了解
建立动画师和其他技术动画师的工作流程
协助其他技术动画师
使用脚本和自定义工具解决复杂的问题
程序化生成方向
Level 1
可以对现有PCG工具扩展
掌握从现有程序化系统创建资产到引擎的流程
Level 2
可以独立创建PCG工具和内容
Level 3
设计项目程序化生成架构
在PCG系统上进行业内领先的研究
灯光照明方向
Level 1
掌握引擎摄像机和灯光类型基本知识,以及布光技巧
掌握屏幕后处理系统并在引擎中正确的使用
协助关卡美术师在引擎中布光,并解决性能问题
Level 2
掌握引擎静动态照明系统、阴影类型、反射方式等
掌握引擎GI烘焙流程,根据场景氛围营造出正确的环境
Level 3
深入GI烘焙过程,改进烘焙速度和质量并设计更优的照明解决方案
全面掌握照明系统,如:HDR、Tone Mapping、Eye Adaptation等技术
了解RTX光线追踪渲以及AI降噪的技术
着色器和渲染方向
Level 1
对渲染管线有一定了解
通过节点蓝图或代码开发简单着色器
Level 2
熟悉渲染管线
可以基于现有着色器创建新的着色器
可以开发最佳的着色解决方案和模板,供初级技术美术师使用
Level 3
对着色器性能消耗有深刻的了解,能调试图形错误并优化
掌握并开发复杂的着色器算法,了解如何开发新的光照模型提高画面质量
能够将复杂的着色器概念表达给其他技术艺术家,并根据复杂性来分解任务
标签:美术师,Lead,Level,职位,引擎,3A,制作人员,着色器,管线 来源: https://blog.csdn.net/u010913001/article/details/115260264