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关于vue-count-to的使用

vue-count-to是一个轻量的vue组件,将在指定的持续时间内计数到目标数。 使用方法很简单 首先安装此组件  npm install vue-count-to   再到页面中局部引用组件 1 <template> 2 <countTo :startVal='startVal' :endVal='endVal' :duration='3000'></countTo> 3 </templa

JS实现动画效果

动画实现原理 核心原理:通过定时器setInterval() 不断移动盒子位置。 实现步骤: 获得盒子当前位置让盒子在当前位置加上1个移动距离利用定时器不断重复这个操作加一个结束定时器的条件注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left  缓动效果原理 缓动就是变速运动,最常见的

TweenLite类

1~了解TweenLite类    TweenLite为GreenSock公司的一款基于AS的免费开源的物理引擎。也是比较主流的第三方缓动引擎。2~方法解析    1)public function TweenLite(target:Object, duration:Number, vars:Object)          描述:构造函数          target:目

最全的前端程序员常用英语词汇都在这了~

“我英语不好能做程序员吗?”相信这个问题,困扰着太多想学习编程,但英文不好的同学。其实学习编程,常用的单词就那么多,只要把常见的单词学会,你的代码也能写的很好。 接下来,小千分享这篇前端程序员常用英语词汇表,大家学起来吧~Aalign 对齐active 激活absolute 绝对alpha 图像通道animate

lakeshore自学笔记(一)

1,可以适当运用缓动动画,增加灵活性; 2,缓动动画刚开始的时候是一个小点,则可以达到类似放大的作用; 3,右键单击打开项目所在目录 4,位图字体的说明: 首先现在texture(一款做位图字体的软件),然后把需要的素材倒进去,变成11对应的(注意:此处最好一个字符对应一个,比如9代表9;如果111代表1的话就可能

js自写封装缓动动画函数

翻看以前学习内容发现与拿来封装了好多函数 记录一下 //缓动动画公式(目标值-现在位置)/10 function animation(obj, target,callback) { clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function () { // var step_size=Math.ceil((target-obj.offsetLef

缓动动画-手风琴/

01-缓动动画-手风琴案例 <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" con

关键帧动画

到目前为止,看到的所有动画都使用线性插值从起点到终点。但如果需要创建具有多个分段的动画和不规则移动的动画。例如,可能希望创建一个动画,快速地将一个元素滑入到视图中,然后慢慢地将它移到正确位置。可通过创建两个连续的动画,并使用BeginTime属性在第一个动画之后开始第二个动画来

【WPF学习】第五十四章 关键帧动画

原文:【WPF学习】第五十四章 关键帧动画   到目前为止,看到的所有动画都使用线性插值从起点到终点。但如果需要创建具有多个分段的动画和不规则移动的动画。例如,可能希望创建一个动画,快速地将一个元素滑入到视图中,然后慢慢地将它移到正确位置。可通过创建两个连续的动画,并使

ssRender引擎

汽车仪表项目做的多了,想找一个适合自己的UI工具越发困难,要么性能达不到要求,要么使用起来不爽,索性自己研发一个吧,下面介绍一下本人断断续续历时快两年的成果: ssRender引擎 先上效果,看看利用ssRender引擎完成了哪些效果。 1. 指针旋转: 自带缓动效果   2. 3D ADAS效果   目前

JS---封装缓动(变速)动画函数---增加任意多个属性&增加回调函数

封装缓动(变速)动画函数---增加任意多个属性&增加回调函数   回掉函数fn,在所有元素到达目的位置后,判断是否传入一个函数,有就调用 if(fn){fn()}; 这样一次点击,产生多个动画 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>title</title> <st

多元素多属性的链式缓冲

链式运动:   所谓链式运动,也即元素的可运动属性一个接着一个的发生变化,有其一定的需求性。前面所学的缓动函数无法满足链式运动的需求,缓动函数的叠加与定时器分配(一个元素只有一个定时器)之间构成了矛盾,造成只有最后一个缓动函数有效的局面。 为了能够实现链式运动,需要重新封装缓

JS动画之缓动函数分析及动画库

上一篇讲了JS动画定时器相关知识,这一篇介绍下缓动函数及流行的动画库。 熟悉的图 实际使用 jquery animate()+jquery.easing插件的使用: $(selector).animate(styles,speed,easing,callback) 原生js使用:张鑫旭同学的文章 缓动函数知识 什么是缓动函数?我的理解是动画参数与数学公

缓动公式

function UIUtil.EaseOut(t,b,c,d) if t > d then t = d end local x = t/d; return b + (c - b) * (1-(x -1)^ 2) --偶数幂用上面这个 -- return b + (c - b) * (1 - (1 - x)^ 3) --奇数幂用下面这个 end function UIUtil.EaseInOut(

缓动动画

1 <html lang="en"> 2 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> 6 <meta http-equiv="X-UA-Compatible"

Adobe Edge Animate –弹性的方块-使用tweenmax缓动效果

原文链接:http://www.cnblogs.com/adobeedge/p/Adobe_Edge_Tweenmax.html Adobe Edge Animate –弹性的方块-使用tweenmax缓动效果 版权声明: 本文版权属于 北京联友天下科技发展有限公司。 转载的时候请注明版权和原文地址。 此前有Edge爱好者提出一个疑

js缓动效果

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible&qu

AS2 tween缓动

stopTween.stopTween("_x");startTween(viewMc["Masked"], "_x", null, now_x, nowIndex * pageWidth, 0.3, true);private function startTween(taget:MovieClip,r:String, math:Function, s:Number, e:Number, t:Number, tf:Boolean){ this

tween.js的使用方法

tween.js是一款可生成平滑动画效果的js动画库。 Tween.缓动函数名.缓动效果名即tween.js的四个参数为(t,b,c,d); t:代表当前已经运动的时间 b:代表初始值 c:代表变化量 d:代表持续时间 代码入下: