首页 > TAG信息列表 > 斗地主
斗地主案例实现和异常概念&异常体系
斗地主案例实现 异常概念&异常体系 异常指的是程序在执行过程中,出现的非正常的情况,最终会导致jvm的非正常停止 在Java等面向对象的编程语言中,异常本身是一个类,产生异常就是创建异常对象并抛出了一个异常对象,Java处理异常的方式是中断处理 异常指的并不是语法错误,语法斗地主案例分析-斗地主案例实现
斗地主案例分析 看牌;可以使用查表方法遍历一个集合,获取到另外一个集合的key通过key查找到value遍历玩家和底牌的List集合,获取到Map集合的key,通过key找到value值 斗地主案例实现 package A_Lian_one.demo16; import java.util.ArrayList; import java.util.Co斗地主案例实现和异常概念&异常体系
斗地主案例实现 public static void main(String[] args) { //1.创造牌盒子,创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌 HashMap<Integer,String> poker = new HashMap<>(); //准备牌的索引盒子 ArrayList<Integer> pokerindex = new ArrayList斗地主案例的需求分析和代码实现
斗地主案例的需求分析 按照斗地主规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则: 使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。 1、准备牌,将54张牌存储到一个集合中。 特殊牌:大王、小王 分别定义数组或者集合存储四种花色以及排的序号 使用循环练习---斗地主案例分析和代码实现
练习---斗地主案例分析 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。具体规则: 使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。 练习---斗地主案例代码实现 public static void main(String[] args) { //1.准备牌 //定义一个存斗地主案例
案例介绍 按照斗地主的规则,完成洗牌的动作 具体规则: 使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三个人交替摸牌,每个人17张牌后,最后三张留作底牌 案例分析 准备牌: 牌可以设计一个ArrayList每个字符串为一张牌 每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张斗地主随机发牌实现
斗地主随机发牌实现 需求: 通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌 思路: 创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现 往牌盒里面装牌 洗牌,也就是把牌打撒,用Collections的shuffle()方法实现 发牌,也就是遍历集合,给三个玩家发牌 看牌,也就是三个玩家分别遍历自己的斗地主案例代码实现-JAVA基础学习
package com.wybing.demo1; /** * ClassName: DouDiZhu * Package: com.wybing.demo1 * Description: 斗地主案例代码实现(https://www.bilibili.com/video/BV1uJ411k7wy?p=254&spm_id_from=pageDriver) * Datetime: 2021/7/4 19:24 * Author: wybing(wybingcom博学谷:【案例】模拟斗地主发牌游戏
1.需求 使用一个集合对象存储一副扑克牌,将所有扑克牌的顺序打乱,然后分发给用集合表示的三个玩家和底牌,并打印玩家和底牌的集合内容。 2.步骤 买一副扑克牌,将花色和数字分别进行组合,生成所有的普通牌。手动添加大小王洗牌 :使用Collections 工具类的shuffle()方法打乱牌的顺使用SuperSocket开发联网斗地主(一):发牌
实现思路: 将整幅牌数据和发牌数据都在服务端完成,客户端只存储自己的牌和底牌 一、服务端: 抽出一个牌类: public class DouDiZhuGameCard { public string CardColor { get; set; } public string CardName { get; set; } public int CardValue { get; set; } } 分软工实践个人总结
一、基本情况 (1.1)请回望第一次作业,你对软件工程课程的想象: 对比开篇博客你对课程目标和期待,“希望通过实践锻炼,增强计算机专业的能力和就业竞争力”,对比目前的所学所练所得,在哪些方面达到了你的期待和目标,哪些方面还存在哪些不足,为什么? 达到了期待和目标的方面:清楚明白完整项目day16-斗地主作业
斗地主 import random def Landlords(): poker = ['大王', '小王', '♠2', '♥2', '♣2', '♦2', '♠A', '♥A', '♣A', '♦A', '♠K', '♥K',java作业斗地主实现
大家好,我是小鲍,粉丝说不会做斗地主作业,小鲍在网上寻找了一番并进行了自己的优化,首先我将开发ide进行移植,市面上大多试了java6的jdk与eclipse,这里我改成了idea与jdk8,同时移除了广告和优化了代码乱码问题。 1.导入 这里我们直接打开文件包即可。 2.启动 运行main文件。 3.【Pygame小游戏】斗地主我见多了,BUT 这款开源欢乐斗地主,最让人服气~(无需豆子一直免费嫖)
前言 最近突然有很多妹纸加了我的微信。 机智的我猜测,一定是有人走漏了风声, 把我是欢乐小区吴彦祖的事情说出去了! 然鹅,今天刷朋友圈的时候,我却看到一个妹纸发了这么一条朋友圈↓ 纳尼?!原来妹纸加我并不是因为我的美貌,而是因为我爸斗地主的牌技…… 虽然我爸的做法有点儿损,但Java之斗地主案例
import java.util.*;/* 模拟斗地主发牌 */public class Test { public static void main(String[] args) { //1.生成一副牌 //定义一个双列集合,键:表示牌的编号,值:表示具体的牌,规则:编号越小,牌越小 Map<Integer,String> pokers = new HashMap<>();斗地主的综合案例实现(Map有序)
斗地主的综合案例实现(Map有序) 整体思路 代码实现 import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; /* 斗地主综合案例:有序版本 1.准备牌 2.洗牌 3.发牌 4.排序 5.看牌 */ public class Demo05Test { public static void main(StrinJava实现斗地主的发牌以及展示
整体框架 集合1 接收所有牌 集合2 将牌乱序 分成三份 集合3 排序 进行展示 具体代码内容: 定义玩家 public class People { private String name; private boolean state=false; private ArrayList<String> poker=new ArrayList<String>(); public People()自我娱乐斗地主
用VS写发牌的程序,在网页中显示 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" con生活随记-斗地主直线一品
今天运气很好,进阶到了直线一品,记录下这个历史时刻吧mysql表例子(斗地主): 1.account 2.player 思考mongo是account是在GlobalServer上,游戏Role是在GameServer上创建
sql /* Navicat MySQL Data Transfer Source Server : localhost Source Server Version : 50723 Source Host : localhost:3306 Source Database : doudizhu Target Server Type : MYSQL Target Server Version : 50723 File Encodingpython实现斗地主(发牌、展示牌)详细注释
python实现斗地主(发牌、展示牌) import random # 定义类 class Poker(): # 定义扑克 poke = [] # 玩家的手牌 playerOne = [] playerTwo = [] playerThree = [] # 底牌 holeCards = [] # 初始化类时需要传递两个参数, def __init__(每周学习总结(六)
第六周学习了集合的应用,包括 集合(0)----集合概念、Collection接口 集合(1)----Iterator(迭代器)、增强for循环 集合(2)----泛型 集合(3)----List接口 集合(4)----Set接口 集合(5)----Map接口 集合(6)----Stack类 集合(7)----Queue接口:一般队列、双端队列、优先队列(小根堆) 集合(8)----集合的工具类:Coll[NOIP2015提高组]斗地主(贪心+搜索)
15 年的 NOIP 提高组试题,被搬到今天校模拟赛,只糊了 20 分,结果人均 50 分贪心…… 这张图片可以作为题目描述: 并不是跟别人斗地主,而是要求尽快出完牌,输出步数。 \(n \le 20\),多组数据。 对于 \(n \le 5\) 的那些测试点,当然可以手工模拟。更进一步,根据打牌的经验(显然我就没有),不难产斗地主--模拟洗牌
模拟洗牌:要求:牌数:54张,大王、小王、2-10、J、Q、K、A 四个花色:♥、♠、♦、♣ 。且要留三张底牌,规定地主:规定谁摸到红桃3 谁是地主, 注意: 底牌里面不能包含红桃3 public static void main(String[] args) { //1、先造出四个花色 ArrayList<String> col【深度思考】java单机斗地主源码
一面 1. 二叉搜索树和平衡二叉树有什么关系,强平衡二叉树(AVL 树)和弱平衡二叉树 2. B 树和 B+树的区别,为什么 MySQL 要使用 B+树 3. HashMap 如何解决 Hash 冲突 4. epoll 和 poll 的区别,及其应用场景 5. 简述线程池原理,FixedThreadPool 用的阻塞队列是什么? 6. sychronized 和